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“突突突”量大份足 《使命召唤:黑色行动3》评测
2015-11-12 15:29  新浪游戏    我要评论()
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不得不说,游戏系列能够以每年一部的频率,连续推出12年并且享有高度评价,确实是很了不起的事情。没错,我们今天要说的就是《使命召唤:黑色行动3》(以下简称“BO3”),可如今就连被很多人视为FPS游戏图腾的COD都有些众口难调:有人喜欢“现代战争”优秀的剧本和代入感;有人喜欢“黑色行动”富有个性的偏执暴力;还有人喜欢回归二战重温激情燃烧的岁月。不管你爱着怎样的COD,作为年货的BO3如约和大家见面了。

写在前面

本文图片来自PS4实机截图

本文图片来自PS4实机截图

曾几何时,电玩君也是一个不折不扣的“COD粉”,从4代初见后的“此生难忘”以来,每作刚发售必定是一口气通关。可最近几年COD似乎更加强调多人联机的部分,以至于在战役剧情方面鲜有突破。BO3也是一样,虽然线上内容做到了史无前例的充实,但战役方面却丢失了“黑色行动”的灵魂,就像一家你吃了十年的面馆突然换了厨师,虽然还是原来的配方,但味道总感觉有些差强人意。

水准之上的画面表现

PS4主机上1080p/60fps的画面表现

远景贴图运用大量阴暗处理吗,场景构筑以车辆/建筑/掩体的损毁建模为主

游戏上手的第一感官自然是画面(当然还有音效)。Treyarch组这次在优化上还是下了功夫,电玩君拿到的PS4画面采用了1080p/60fps的设定,但是这个60fps并不是很稳定,在一些非常激烈的战斗场景中,fps会跌至30,所以本作PS4版的帧数波动范围在30-60fps之间。由于没有跌落30的情况,所以画面流畅度还是得到了不错的保障。

注:过场部分为画面30fps,一些大规模破坏场景中,帧数也被锁定在30fps。

武器开火/爆炸的物理效果比较一般

武器开火/爆炸的物理效果比较一般

武器建模还是没的说,很出色

武器建模还是没的说,很出色

贴图细节在保持了COD系列一贯的水准

贴图细节在保持了COD系列一贯的水准

BO3在战斗场面和镜头表现上依然延续了系列一贯的“电影式”作风,由于战役部分以线性叙述为主,所以在场景构筑上的做法比较讨巧,依然是远景贴图运用了大量阴暗处理,近景则以一些车辆/建筑/掩体等损毁建模为主。另外,武器/人物建模则一直是COD系列的强项,BO3中依然十分出色,但是一些爆炸或武器开火的物理效果就有些一般了。值得一提的是就连菜单画面都已经是实时渲染的效果了。

值得一提的是菜单变成了即时演算的画面

菜单变成了即时演算的画面

高科技的外皮下,无法摆脱编剧上的匮乏(涉及轻微剧透)

“脑后插管”无论是游戏还是电影都是潮流,但一味追求真的好吗?

“脑后插管”无论是游戏还是电影都是潮流,但一味追求真的好吗?

其实早在COD6(现代战争2)结束的时候,动视就已经意识到玩家早晚会厌倦“现代战争”题材,所以才会有Treyarch组打造的“黑色行动”系列,当时独特的偏执黑色阴谋论调,再加上既现实又科幻的风格立刻虏获了大批粉丝,难以理解的“烧脑”剧情也让人津津乐道。COD7/9这两部游戏也让T组彻底摆脱了“只会做二战COD”的尴尬,走出了自己的路线。

只有少数的画面能让老玩家找到“黑色行动”的感觉

只有少数的画面能让老玩家找到“黑色行动”的感觉

可是在COD9、COD11相继用过“近未来战争题材”之后(COD10也是近未来但没有那么夸张),COD12仍然坚持用相同的题材,就算将背景设置在更远的2065年,也不免会让玩家产生疲劳感,并且在BO3中的战役部分除了被称作“黑色行动小队”之外,剧情走向实在跟以往的黑色行动风格差距太大,一些前作中重要人物和事件几乎没被提及(对话中一带而过),转而直接把各种“高科技”装备和专有名词一股脑抛给玩家,接着就是喜闻乐见的突突突。

刑讯逼供,几乎是黑色行动里必定会出现的了

刑讯逼供,几乎是黑色行动里必定会出现的了

另外,BO3战役部分的节奏把控似乎也有些问题,尤其是前几关D.N.I.(脑部神经界面)部分,每当电玩君肾上腺素提升准备开怼的时候,一个暂停讲解瞬间让我兴致减半。其实我也理解这是制作组意在铺垫小队之间的战友情谊,以及“泰勒”之于主角的导师身份,可拖沓的手法和大场面零散实在是硬伤所在。虽然剧情长度很足,“生物强化+机械改造士兵”的噱头也挺足,但节奏不够紧凑,代入感自然也就差之千里了。

玩家所控制的角色真的就叫“玩家”,这其中是否有更深的寓意,就要靠大家自己理解了

玩家所控制的角色真的就叫“玩家”,这其中是否有更深的寓意,就要靠大家自己理解了

而在音效方面,BO3的表现基本维持在了COD系列的平均水平,战斗桥段依然是系列中惯用的手法:掩护撤离、各种爆炸、火车大战......不同的只是披上了“近未来”的外衣。

电玩君点评:BO3战役的剧情虽然尝试在“近未来”题材上做出突破,想要上升到人类精神思想的高度,却始终找不回“黑色行动”的味道。

玩法扩充——跑酷+花式丧尸围城

虽然剧情的深度上有失“黑色行动”本色,但T组这次在内容玩法上却加入了诸多创新。

战役全部关卡完成后即可解锁“梦魇”模式,大批的丧尸在等着你!

战役全部关卡完成后即可解锁“梦魇”模式,大批的丧尸在等着你!

首先就是大家喜闻乐见的“丧尸”,而且是战役部分的丧尸!这个模式被称为”梦魇“,在玩家主线所有任务全部通关之后便可以解锁,算是个彩蛋。 其中战役中的敌人也都变成了大波的丧尸,并且可以支持难度选择,既是对剧情资源的二次利用,又是顺应了时下”丧尸热“的潮流,大大提升玩家的爽快感。

“跑酷”模式分为4张地图

“跑酷”模式分为4张地图

Alpha有点像是《镜之边缘》的风格

Alpha有点像是《镜之边缘》的风格

还有“跑酷模式”的加入让人眼前一亮,也是玩家休闲娱乐或者磨练技术的场所。该模式下的地图有:Alpha、Sidewinder、Infected、Blackout,每一张地图都有独特的风格,其中Alpha颇具《镜之边缘》的极简风格,玩家需要利用全新的“墙面奔跑”移动方式通过各种障碍以及路径解谜,再加上跑酷过程中掺杂了射击等要求。如果想挑战更短的时间需要下一定的功夫。

战役模式还可以支持1-4人的合作,赶快叫上基友吧

战役模式还可以支持1-4人的合作,赶快叫上基友吧

其次,便是最多4人合作战役的加入,D.N.I.小队作战系统几乎就是为该模式量身打造的,可以让基友联机更加有乐趣。而本作的战役场景也刻意做的更加开阔,甚至设置了多条完成任务的路线,比如小队中的两名玩家可以选择正面火力压制,其他两人则可以通过其他路线侧面包抄。这和最近的《光环5》有着异曲同工之妙,只是和前者的“硬科幻”相比,BO3的“近未来”就显得有些小儿科了。

战役部分全新加入的“安全屋”,在这里可以进行各种深度自定义

战役部分全新加入的“安全屋”,在这里可以进行各种深度自定义

技能系统,有点天赋树的意思

技能系统,有点天赋树的意思

武器自定义,有没有“网游”即视感?看来一部CODOL还是让动视学到了不少

武器自定义,有没有“网游”即视感?看来一部CODOL还是让动视学到了不少

功勋、挑战、收集战利品、勋章等等要素,增加了反复游玩的动力

功勋、挑战、收集战利品、勋章等等要素,增加了反复游玩的动力

甚至可以选择性别

甚至可以选择性别

另一创新便是加入“安全屋”的设定,战役中对于角色的自定义和解锁内容全部依托于此。甚至可以选择性别,外貌等等……在一套完整等级系统下,玩家可以逐步解锁武器以及各类附件;另外在D.N.I.方面则对应了一套技能系统——“控制、近战、混乱”,可以应对不同类型的敌人,比如控制系是对抗机械兵种的好帮手,混乱系则可以大范围瘫痪人类单位。

这个小彩蛋,电玩君就卖个关子,大家去游戏里一探究竟吧

这个小彩蛋,电玩君就卖个关子,大家去游戏里一探究竟吧

顺便一提,在“安全屋”的电脑中有一个小游戏,感觉有点恶搞,却还有点深度,应该也算另外一个彩蛋吧,有兴趣的玩家可以自行尝试一下,依然跟“丧尸”有关哦。

电玩君点评:其实T组这次在BO3战役的玩法和耐玩度上做出了变革,但剧情有失“黑色行动”本色却始终有些别扭。我在直播的时候感觉到:现在就连COD正代的战役都要加入一些“网游元素”来吸引玩家了,这究竟是传统fps游戏的进步还是衰落呢?

一如既往出色的僵尸生存模式以及联机对战

僵尸模式的主角,个个都是“好莱坞明星脸”

僵尸模式的主角,个个都是“好莱坞明星脸”

先说人气很高的“僵尸模式”吧,算是T组COD系列的招牌了。“还是原来的配方,还是熟悉的味道”大概是最贴切的形容。以20世纪40年代美国为背景设置地图,并且选用数位“好莱坞明星”作为主角,保持核心玩法不变的前提下,让这个经典得以延续。

无论是内容还是深度,都值得玩家叫上基友体验一番

无论是内容还是深度,都值得玩家叫上基友体验一番

该模式下还是支持最多4人联网合作,最终目标是大家非常熟悉的生存,其中“破门”、购买武器、特殊技能(糖果)、陷阱等机制的应用变得更加讲究,而地图的面积也更加开阔,自然难度也不低。虽然高手仍然能够单人冲击很高的波数,但电玩君只能说多人配合才是这个模式的王道,并且一定要拉几个“基友”才会更加有乐趣。

COD12多人模式

COD12多人模式

接下来就是“多人模式”了。对于FPS游戏,坊间似乎一直流传着“单人剧情看使命,多人联机找战地”的说法,可现在的COD似乎更着重在多人联机上抢占玩家市场,我们暂且抛开销售策略不谈,来看看BO3的联机素质如何。

Outrider这名弓手是天生的侦查兵

Outrider这名弓手是天生的侦查兵

以往的COD联机中,大家玩到最后往往就是用屈指可数的几把强力武器,变化不多。但在BO3中,T组更加希望玩家进行“深度个性定制”,完全打造出属于自己的战斗风格,这也就引入了9位“专家角色”,每个人都“术业有专攻”并且拥有独占武器和技能,玩家可以通过升级来逐步解锁全部角色。比如叫做“Outrider”Castillo的美女弓手,就是出色的侦查兵,她其中一个“视觉脉冲”技能可以发射雷达来标记周围的敌人,为队友提供优势。

机器人Reaper的转轮机枪和分身刚正面的能力很强

机器人Reaper的转轮机枪和分身刚正面的能力很强

而另外一个强力角色——战斗机器人“Reaper”略显变态(在早先的开放测试中这个角色几乎是无敌的),虽然正式版中进行了平衡性调整,但是该角色在一些老玩家手中还是如同BUG般的存在,右手加特林的强大火力加上分身的合理运用,绝对堪称“菜鸟收割机”。

专家角色将会朝“深度个性化定制”的方向发展

专家角色将会朝“深度个性化定制”的方向发展

当然战役模式中新的移动方式也都在多人联机中得以保留,墙壁奔跑、滑铲、甚至是推进器背包都将完全改变玩家在对战中的行动习惯以及战术选择。技能则分为“蓝色、绿色、红色”三大类,分别包括了如“快手”、“拾荒者”、“幽灵”这些大家耳熟能详的技能。

地图数量方面则确定为12张,分别对应了:各人各伙、统治战场、搜寻破坏、确认击杀、夺旗、抢点、爆破、小队死斗等丰富玩法。而COD系列开创的传统要素也都得以保留,比如举枪瞄准、连杀奖励等等都是熟悉的味道。

总结/购买建议

《使命小召唤12:黑色行动3》作为Treyarch组历时两年的系列正代作品,确实做到了内容和玩法上的“大而全”,给一种“加量不加价”的感觉,尤其是在线上内容更是达到了历史之最(包括战役联机、僵尸、多人对战、跑酷挑战等)。

似乎让人觉得现在玩COD没有两个基友一起,真不好意思跟别人打招呼。但话又说回来,曾经“现代战争”三部曲靠剧情把整个系列推上了巅峰;“黑色行动”前两部也靠剧情成功的走出了另一种风格,对比之下,BO3的战役部分就显得有些相形见绌了。不过,既然已成定局,我们能做的也只有期待明年的年货了吧。

最后关于入手的问题,如果你有几个固定基友可以联机的话,电玩君强烈建议入手本作,因为无论是僵尸还是多人对战真的都非常有意思,周围买来游戏直接无视战役的人也不在少数。而另外对于那些痴迷于COD的“好莱坞式”剧情的玩家,这次恐怕就要略有失望了,不过好在这次战役部分反复挑战解锁的内容较多,值得一试。

新闻热线:010-68947455

关键词: 使命召唤 黑色行动3

责任编辑:褚福普

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