《古墓丽影》系列从1996年初代诞生以来,彪悍女主角劳拉的形象已经成为电子游戏的明星角色之一。而从上一代《古墓丽影》开始,作为新时代的劳拉三部曲,则将焦点放在了劳拉的成长上,向玩家们揭示劳拉是如何从一位娇弱的学生妹一步步成长为一代彪悍女英雄。
《古墓丽影:崛起》(也叫《古墓丽影10》)以限时独占的名义率先登陆在XboxOne和Xbox360平台,因此也受到了微软的格外重视。甚至不惜和《辐射4》正面对撞选在11月10日一同发售足以见证微软对本作的信心。好在《古墓丽影:崛起》的素质的确过硬,整体的玩法和前作并没有太大变化,但各方面系统都进行了显著完善和扩充。无论是画面,叙事,战斗,古墓谜题还是制造升级,《崛起》都做到了升华。在加上良心满满的简体中文汉化和专业的普通话配音,本作都是Xbox玩家年末不容错过的好游戏。
初印象:娇喘劳拉成长为一代冒险女侠 简中配音专业且出色。
在前作《古墓丽影9》中,初生牛犊的劳拉一改以往彪悍的形象,从头到尾的娇喘柔弱女子形象将整部游戏形容成劳拉的虐待史都不为过。经过了初代的冒险,本作中的劳拉少了些许之前的稚嫩,坚毅的面貌初现,随着剧情的发展,劳拉也越来越成(biao)熟(han),果(can)断(bao),娇喘起来也十足有劲。当然我是不会告诉你们特别喜欢看劳拉游泳时泛着光泽起伏跌宕的臀部的。
劳拉的美臀远比胸好看
扯远了,《古墓丽影:崛起》对于国内玩家来说一大亮点之一就是内含了简体中文字幕和普通话配音。在主菜单中的选项里就可以自行设置,无论你是国行机还是水货机都可以欣赏到有专业配音演员杨梦露老师带来的中文版劳拉。
简体中文字幕和语音的加入对于XboxOne也是首次
整体来说,国配的劳拉还是相当出彩的,非常有央视译制片的风味。杨梦露老师以及其他配音演员所带来的全中文配音不仅涵盖了主线剧情,甚至连收集要素的解说, NPC的闲聊都进行了中文化,战斗中你还能听到敌兵大喊“用手雷把她逼出来”这样的警告,对于高难度的战斗还是有不小的帮助。劳拉的音色柔和沉稳,你也不用再盯着字幕,而是可以更多的欣赏由次世代主机所带来的美妙世界。
《古墓丽影:崛起》的中文配音非常彻底,小道NPC之间的对话也进行了配音
虽然偶尔会出现字幕和语音不同步,或是出错的小瑕疵,也会有翻译腔过重的段落(唇形对不上很出戏,可也是没办法的),但是听着母语进行游戏非常让人舒服。如果你不喜欢中文配音,完全可以在选项中自行设置英文原音。微软为中国的玩家提供了这么多的选择,并且头一遭的给大陆玩家带来了普通话配音,这样的诚意让人称赞。
紧凑出色的叙事更加宏大精致的场景
本作劳拉为了完成父亲的遗愿踏上了寻找神秘之源的冒险。整个主线叙事抽丝剥茧环环相扣,混合了倒叙,插叙等多种手法,让玩家们能够深刻感受到劳拉的成长。其他人物的形象包括反派也不乏亮点,饱满和生动。配合紧张刺激的关卡设计和动作表演,本作10多个小时的主线流程一定会让你回味无穷。
开场后不久劳拉会来到叙利亚探险
《古墓丽影:崛起》的故事大部分发生在西伯利亚地区,开始有一部分位于叙利亚,沙漠和冰雪对比强烈,可惜戏份太少,随后便一直是冰天雪地。借助XboxOne的次世代机能,对比Xbox360时代的前作,以及在XboxOne上的高清重制版,《崛起》的画面有了进一步提高。在场景设计上尤为如此,暴雪肆虐的悬崖峭壁,湿雾笼罩的温泉丛林,残破壮观的古代遗迹全都刻画的精致大气。劳拉在本作中还会有各种各样的小动作,冰天雪地里双臂抱胸瑟瑟发抖,或是出水后重新将散乱的头发整理成马尾,都能看出制作组的用心之处。
不过大部分时间劳拉的冒险舞台还是在西伯利亚
本作依然是伪沙盒的半自由地图,整个游戏世界被分割成了不同大小的区块。区块里分布着大量的收集品和支线古墓可供玩家探索。部分地图还有支线任务可以完成,这些任务并不多而且大多很简单。通过大本营可以在区块间快速传送。
精美大气的场景设计
不过本作的可探索区域并不大,好在收集的要素非常丰富,加上支线古墓的探索和打猎,足以满足扫荡党们的乐趣。攀爬,奔跑,跳跃以及配合绳索机关和场景设计,劳拉的冒险丰富又刺激,本作还增加了大量的水下场景,可惜水里并没有什么可探索的,倒是更让人惊叹劳拉的全能。另一方面,看到冰天雪地里还得下水游泳的劳拉…不得不说制作组还是挺狠的…
支线古墓的设计都非常的巧妙
本作的支线古墓探险难度变高不少,原古墓玩家会感到欢喜的。所有你们想要的古墓丽影传统谜题都会在这部分得到体现。探索完不同的古墓还会给予劳拉更强力的技能,也让人有探索的更多动力。
更丰富的战斗选择和更聪明的敌人
敌兵种类丰富多样
本作中的战斗对比前作变化不大,劳拉可使用的武器包括弓箭,手枪,散弹枪,冲锋枪,和登山稿。其中弓箭可以使用诸如毒箭,爆炸箭,燃烧箭,穿甲箭多种箭头,显然是劳拉的主武器,配合本作全面提升的物品制作系统,制作组显然是希望玩家们能够结合战场上丰富的元素配合弓箭与敌人纠缠,而不是成为纯粹的突突突游戏。
武器和物品的升级更加细化,需要不同的素材才能完成升级
游戏的物品制造系统在本作中进化明显。劳拉可以将战场上的罐头,酒瓶,通话器等等物件进行即时改装,成为燃烧弹,炸弹或是烟雾弹,威力相当给力,是同时解决多名敌人的利器。同时战场上的爆炸物也更多,劳拉甚至还学会了如何将敌人的尸体改装成毒气陷阱……
战场上可以将一些破烂改装成威力无比的炸弹
敌人的种类也相当丰富,而且AI很聪明。除了普通人类以外,还包括了野生动物以及古代士兵。这些兵种会远程近战配合,不仅会攀爬,追击,扔手雷跟扔白菜一样,而且后期全都穿上了盔甲非常难缠。这也迫使玩家必须学会配合场景互动来进行迂回战斗。哪怕是最低难度下,后期硬刚的结果只能让游戏变成“劳拉的一百种死法”。
细化的收集和升级系统 鸡肋的卡牌和探险队模式
在前作中,劳拉的所有升级元素全都来自日常对场景废弃物品的打扫和收集。这一点在本作中被细化,不同的武器和配件升级强化需要种类繁多的素材,诸如矿石,树枝,羽毛,野果,布料,毛皮等等,迫使玩家在游戏的进行中必须留意收集不同的素材来完成武器或是配件的强化。
打猎和收集在本作中非常重要
除了素材以外,本作还加入了卡牌系统。在故事模式里完成不同的挑战或是主线任务会给与玩家特殊的货币,在主界面的集市中开包。开出来的开片包括有特殊武器,属性增强,服装,特殊效果(大头模式)等等。可惜的是,这些卡片无法在故事模式里使用,而是为探险队模式准备的。
独立于故事模式之外的卡牌系统并没有太大的吸引力
探险队模式是本作的全新多人模式,玩家在这里可以选择游戏的不同章节或是古墓关卡进行挑战,设定各种各样的条件,比如不死通关,然后将完成的成绩和自己的好友或是全球玩家对比排名。因为卡牌系统专属探险队模式,而且需要在主界面菜单下才能开包和购买,使用的范围非常有限。其实有些卡牌的效果非常有趣,如果能在故事模式里使用反而能让人有继续玩下去的欲望甚至是充钱开卡包的动力。探险队模式对于喜欢挑战排名的玩家来说或许更有吸引力,而对于满足与故事模式探索,收集的玩家来说并没有多大值得一玩的动力。
神勇全能的劳拉克劳夫特
总的来说,《古墓丽影:崛起》吸收了前作的各项优点并进行发扬光大,无论是更加精美的场景设计,更刺激大气的剧情演绎,还是多样化的武器升级和战斗都让劳拉的冒险变得精彩有趣。配合完全本地化的中文字幕和配音,即使在大作如云的11月,你仍然没有任何理由拒绝这样一款诚意满满的游戏。少年,不来听一听劳拉的中文娇喘吗?(Etiempo)
《古墓丽影:崛起》推荐度:
适合玩家:喜欢专注于紧凑且精彩的故事和探索解谜等单机内容的玩家
不适合玩家:喜欢联机对战,完全自由沙盒游戏的童鞋
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