从游戏公布的演示视频以及其他情报来看,我们可以确定《使命召唤:黑色行动3》延续了“高级战争”的近未来设定,只不过把EXO外骨骼换成了生体机械,“未来”得更加彻底。
熟悉这一系列游戏的玩家可能已经注意到,“黑色行动3”已经是连续第3部采用近未来设定的“使命召唤”,尽管他们的开发商各不相同。大家从“幽灵”里或许还能看到不少现代战争的影子,最新这一部则彻底变成了科幻片。于是2016年重新回到Infinity Ward手中的“COD”究竟会变成什么样,就成为一个十分有悬念的话题。
各种近未来装备带给玩家的新鲜感不知何时会褪色
知名游戏杂志GameInformer挑选出了10个听上去比“近未来”更吸引人的战争题材。
越南战争1955~1975
密林和游击战的确让越战背景拥有独特的魅力
如果要评选美国迄今为止参加过的最具争议和最残酷的战争,越战绝对榜上有名。但由于这样那样的原因,至今仍然没有一款此为背景的,在全世界有着广泛影响力的大作诞生。
尽管和越战相关的任务在第一部“黑色行动”中有些许的戏份,但明明有数不清的电影都采用了类似题材,为什么不能有一款完整的游戏也是如此呢。
2004年的《战地:越南》尽管媒体评价不低,但销量和口碑并不高
更何况无论是战争本身还是背景故事,甚至连音乐音效都可以和美国参与的绝大多数冲突产生明显的差异。如果该题材被COD采用的话,一定能吸引许多人的关注。
南北战争1861~1865
围绕南北战争的种种冲突为艺术家们提供了数不清的创作灵感
也译作美国内战(American Civil war)。哪怕单看死亡人数(共造成约75万士兵阵亡),这也是美国历史上最血腥的战争之一,更何况还有那些知名的将领,战争本身的讽刺内涵,以及对整个美国难以估量的重大历史意义,所有这些元素加在一起,足以构成一款FPS游戏梦寐以求的完美故事线。
另一方面,一旦拿出一款“南北战争”版的COD,也能让那些抱怨这个系列年复一年越来越缺乏新意的批评家彻底闭嘴。
波黑战争1992~1995
也称“波斯尼亚战争”,是围绕从南斯拉夫联邦独立的波斯尼亚和黑塞哥维那(简称“波黑”)发生的一连串军事行动的总称。
波黑战争的影响至今仍未彻底消弭
这场战争之所以被世界所铭记,并不仅仅因为它是二战结束后在欧洲爆发的最大规模局部战争,更因为在整个过程中发生了惨无人道的种族清洗和大屠杀,让全世界都把目光集中到了这个东欧小国身上。
11bit工作室推出的《这是我的战争》以波黑战争时期的萨拉热窝为背景,十分直白地描述了战争带来的灾难
北约的介入也让这场战争拥有了微妙的政治元素,因此与之相关的战役和各种行动有着完全不同于“诺曼底登陆”或是“沙漠之狐”的风貌。发生于上个世纪90年代的这一背景也足以为游戏的制作提供大量有价值的素材。
美国独立战争1775~1783
美国开国元勋们的事迹多年来被反复传颂
独立战争毫无疑问是美国历史上最吸引人的篇章之一,以此为背景开发一款FPS游戏,显然是非常有吸引力的。更何况《刺客信条3》的成功(总销量超过1200万)已经证明美国的独立过程并非只有美国人自己感兴趣。
手撕英国鬼子的“抗英奇侠”康纳·肯威
充满政治冲突、开国先贤的事迹以及大反派的独立战争足以为开发者提供一个广阔的施展空间,对玩家来说也必定是一次充满魅力且完全不同于以往COD的体验。
现代战争 今时今日
2007年以前,“使命召唤”系列只不过是全世界众多知名FPS游戏中的一个,但《使命召唤4:现代战争》问世之后,对无数人来说“谁是FPS之王”这个问题再也没有了任何的争议。
第一部“现代战争”堪称划时代之作
通过将现代背景的故事和装备带到“使命召唤”,Infinity Ward不仅让玩家们体会到了这个系列丰富多彩的魅力,相比“黑色行动3”和“高级战争”的近未来设定,现代背景明显更接地气,更能给玩家带来真实的感受。
第二次世界大战1939~1945
每年都有无数玩家在追问,是否已经到了该把COD带回二战的时候。这是很多人对下一部COD的期待,更何况Infinity Ward的近未来作品“幽灵”受到外界褒贬不一的评价,此时不回归二战,更待何时。
不知合适才能跟随M1叮的一声脆响重回二战
如今有了次世代标准的画面、全新的开放地图系统(黑色行动3),再加上该系列最本源也是最擅长的紧张战斗气氛,这必将是一款全新的二战游戏。
第一次世界大战1914~1918
以一战为背景的《勇敢的心:伟大战争》推出后备受好评
以电视游戏题材来说,一战背景无疑是一项巨大的挑战。没有希特勒、纳粹这些典型的反派势力为剧情提供支撑,要把一战中典型的,某种意义上略显单调的堑壕战做得妙趣横生,对任何制作小组来说想必都十分棘手,但我们谁也无法否认一战故事所蕴含的潜力。
一战的很多战役都变成了漫无止境的堑壕战
只需要适合的制作人员创造出易于让人接受的地图设定,再围绕堑壕里的激烈战斗编写故事。甚至可以参照《战地:叛逆连队》的做法,让性格丰满的人物来推动情节的发展,讲述他们在堑壕里同甘共苦的经历。
南美毒品战争 1970 年代~1990 年代
埃斯科巴80年代曾和儿子在白宫前合影,足以看出他的不可一世
巴勃罗·埃斯科巴也许有史以来最臭名昭著的毒枭之一,也是电子游戏中几近完美的大反派。这不仅仅因为他有着极具个人特点的嚣张性格,同时由他一手创办的麦德林集团也足以充当一个强大的反派势力。与埃斯科巴相关的各种轶闻更是数不胜数,足以构建一条丰满的故事线。
悬赏200万美元的通缉令
抛开这些元素不谈,拉丁美洲的自然环境也为当今的游戏硬件提供了广阔的展示空间,相信凭借COD三支小组强悍的制作能力,最终的效果一定十分惊人。
冷战 1947~1991
初代黑色行动的故事展开形式备受好评
冷战之所以有趣,很大程度上是因为所有的争斗都发生在表面的装腔作势之下,以秘密行动的形式展现出来。在这期间并没有发生多少真枪实弹的军事行动,但正是这些不为人知的冲突让第一部“黑色行动”如此吸引人。
Boss和Big Boss的悲剧也发生在冷战背景下
也许制作组可以在CIA的机密行动或是与古巴等国的冲突等题材上再发挥一下丰富的想象力,把它们变成更适合“COD”的战争游戏。
远未来背景 21XX 年或以后
如果制作者们无论如何也想在未来世界里展开COD的故事,那么现在或许已经到了该有所突破的时候。既然“黑色行动3”已经来到了2060年,为什么干脆把背景设定在2100年或是更遥远的未来呢。
说起纯科幻背景的FPS,上有老大哥“HALO”,下有后起之秀《命运》,COD也要蹚这趟浑水吗
这样一来制作组可以试着把更多的尖端科技加入到游戏之中,多人游戏也将变得更具创意。毫无疑问,这样的设定可以为COD系列游戏带来更大的潜力。可一旦跨过某种界线进入科学技术不受任何限制的远未来背景,问题便在于接下来又该怎么办?
唯一的答案显然是让故事再度回归过去或是当下,也就是这篇文章之前所列举的那些题材范围。
您最希望看到怎样的COD呢?
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