游戏公司为高校赛事注入了大量资金,很多学生越来越看重电子竞技。可口可乐、福特、谷歌等大型企业资助的大学奖学金已经普及数十年,这些奖学金一般鼓励学生进入特定的领域,例如工程学。相较之下,游戏公司提供的奖学金旨在加深公司与一整代玩家的关系。
大学年龄阶段是职业玩家的黄金时期,多数职业选手选择辍学或延迟入学。如果要达到职业水平,就必须投入大量的训练和比赛时间,因此他们根本无法完成学业。
自从他参加的校队赢得Azubu冠军赛,为了步入《星际争霸II》职业化选手道路,加州大学伯克利分校学生Conan Liu已经休息一年。在俱乐部期间,他没有取得自己希望的成绩,他于今年秋天回到学校,重新投入医学预科学习。NBA板凳球员每年薪酬超过50万美元,但职业游戏选手根本无法相提并论。
“你必须攀至最高峰,最优秀的选手才能创造美好的生活。”Conan Liu说道。
先行者
游戏公司和大学联赛组织者预测,校园电子竞技可以为职业巡回赛输送人才。游戏公司认为,它们将为大学比赛提供奖学金,但不会无限制地给予现金奖励,这种做法可以激励学生继续完成学业。
e-Sports Association总裁泰勒·罗斯(Tyler Rosen)表示:“我们希望电子竞技可以像演讲比赛、足球比赛一样扎根于学习环境。”在暴雪公司的资助下, e-Sports Association帮助大学组织校园赛事。
罗伯特莫里斯大学是拥抱电子竞技的先行者。在学校的电子竞技项目的支持下,今年秋天35名学生获得了竞技奖学金。
罗伯特莫里斯大学副体育指导员库尔特·梅切尔(Kurt Melcher)表示,获奖学生全是《英雄联盟》玩家,奖金超过学费和食宿费总和的50%。其他几所大学的体育指导员也有意组织电子竞技团队。
梅切尔是一位玩家,当得知高校星联赛时,他就想到了这个主意。与妻子的一番对话彻底打消他的疑虑。
梅切尔说,他的妻子反问道“为什么只能将奖学金授予把球投进洞里的孩子?”
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