游戏公司
但是,游戏开发商对校园电子竞技拥有非常简单的看法。
暴雪娱乐首席执行官迈克尔·莫海米(Michael Morhaime)表示:“我认为这才是很多玩家的最终归属。”
9月,暴雪从纽约史坦顿岛大学、马萨诸塞大学阿默斯特分校等美国大学选拔8位选手,这些选手在西雅图参加《炉石传说》比赛,共同角逐5,000美元奖学金。
去年,游戏媒体公司Azubu赞助了一次比赛,为来自加州大学伯克利分校的一支《星际争霸II》战队提供了40,000美元奖金。
今年2月,拳头公司主办了首届北美大学总决赛。来自华盛顿大学的一支五人战队在曼哈顿海滩夺冠,在线观看比赛的观众人数峰值超过169,000人。冠军团队的每位成员获得了7,500美元奖学金。
最近,拳头公司宣布,下一届北美大学总决赛冠军团队的成员奖学金将增加到30,000美元,这笔钱足以支付华盛顿大学的三年学费。
华盛顿大学游戏战队Purple Caster Minions经理杰克森·布朗(Jackson Brown)表示:“很多人自告奋勇前来试训,这的确超出我的预期。”
选手的矛盾
校园竞技游戏的增长反映出,作为娱乐产业的电子竞技普及面越来越广。国际职业电子竞技巡回赛日益兴盛,成千上万的观众涌入体育场馆,观看职业选手的同场竞技,而在线观众的数量可以达到数百万。如今,某些游戏赛事的冠军奖金高达数百万美元。
今年,亚马逊以大约10亿美元的价格收购游戏视频服务Twitch。
北美大学游戏比赛多数是由高校星联赛(Collegiate Star League)组织,高校星联赛起始于2009年的普林斯顿大学,现已成为北美规模最大的大学游戏赛事。目前,高校星联赛活跃于450所学校,去年这个数字为260所。
很多北美玩家还参加由IvyLoL组织的高校游戏赛事。华盛顿大学、不列颠哥伦比亚大学等泛西海岸大学一直具备较强的竞争实力。
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