【牛华游戏讯】《纽约时报》撰文称,电子竞技已经风靡北美大学,游戏开发商乃至某些大学机构为选手提供了丰厚的奖学金奖项。但是,大学机构依然与电子竞技保持一定的距离。
全文如下:
洛克·特伦(Loc Tran)是美国圣何塞州立大学的大人物。
“走路时,很多人都和我打招呼。”特伦说。特伦现年19岁,大学二年级。他说话的语速很快,充满自信。“他们都会祝贺我。”他接着说。
特伦可不是橄榄球队的明星,也不是学生会的领袖。他是校游戏战队的顶尖队员。今年6月,他帮助圣何塞州立大学校队战胜了加州州立大学富勒顿分校,这场比赛的在线观众数量接近90,000万。新学期伊始,当教授点到他的名字,同学们都把头转向他。
“我认为这样很酷。”特伦说道。
电子竞技
视频游戏比赛又称作电子竞技,现在电子竞技已经风靡美国校园,包括哈佛和佛罗里达州立大学。如今,超过10,000名学生参与美国校园游戏联赛,比去年多4,400人,比甲级(Division I)高校篮球队的男子人数多出4,600人。
电子竞技的奖金也在不断上涨。一场大型比赛的奖金有时相当于选手几年的学费。今年秋天,伊利诺伊州罗伯特莫里斯大学的体育部成立一支官方游戏战队,游戏战队成员可以享受与足球队队员、篮球队队员和冰球队员相当的奖学金。
大学电子竞技的狂热源自草根阶层,游戏开发商也迅速介入,大力提升游戏的关注度。新一代超级游戏粉丝不仅玩游戏,而且将游戏视为一项具有观赏性的运动。为了培养新一代超级粉丝,游戏公司现在为选手提供奖学金奖项,为战队提供广告,并给予组织支持。
麻省理工学院比较媒介研究副教授泰勒(T. L. Taylor)表示:“游戏开发商已经认识到这些社区的宣传力量。”泰勒致力于电子竞技研究。
北美大学
同时,大学通常与电子竞技保持一定距离。尽管电子竞技团体经常处罚校园俱乐部,但校园游戏联赛和竞赛很少能像传统大学体育项目那样提供学生管理规定,例如最低学分会或训练时间限制。
电子竞技的兴起速度极快,很多学校甚至还不了解这项运动。华盛顿大学竞技项目发言人卡特·亨德森(Carter Henderson)表示,该部门还没人足够熟悉电子竞技。全美大学体育协会(简称NCAA)表示,协会对校园电子竞技还无法发表评论。
游戏公司表示,现在谈论大型机构如何融入电子竞技还为时尚早。
拳头公司北美发行部门高级经理克里斯多夫·怀亚特(Christopher Wyatt)表示:“这就像1940年代的篮球运动。很多机构和组织关注更为正规的竞技项目,基层依然依赖于此。”
但是,即使电子竞技成为校园的正规组成部分,我们还是不清楚这样是否有利于校园电子竞技。正规的竞技游戏需要大量的训练时间,人们不禁担忧电子竞技是否会影响学术研究。另外,正式认可将带来更多的法规,例如禁止性别歧视的《教育法第九篇修正案》(Title IX),这样必然会削弱游戏公司和游戏战队在校园的自治权 。
对于正式认可的可能性,麻省理工学院教授泰勒表示:“我不认为大学电子竞技选手可以具有统一的标准。”
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