J:最后一次封测更新后,我把圣教军练到七十级,过程得到七项传奇物品,我觉得这样的反应很不错,掉宝2.0就是希望玩家频繁得到好的物品且是开心的。
掉宝2.0
掉宝2.0
Q.可是从最开始封测时,曾经20小时练到圣教军70级,过程拿到有20个传奇物品,感觉后来有调低掉宝?
J:当封测一开始上线时,我们希望物品掉落高,以便让可以测试出可能有哪些传奇物品组合,与玩家如何实际去玩这个游戏,不过缺点是当我们随着玩家实际表现做调整时,玩家可能会觉得我们越来越严格。但这主要是我们在追寻游戏正确的平衡点,封测目的是希望游戏上市时,玩家可以频繁地得到传奇武器,而不是像《暗黑破坏神3》花一百小时才得到第一个传奇物品。我们希望玩家玩资料片时,传奇武器是可达与可触及的物品,而平衡性是很重要的。
D:封测值得注意的另一件事,不只是传奇武器掉落数字上上下下,我们要测试很多东西在真实情境下运行的状况,所以我们打开很多数量的地下城,希望充分测试过随机地下城,来感觉玩家在真实状况下如何游玩,封测体验到高等级的内容并非届时上市实际状况,我们希望让上市时有正确数值。
两人接受巴哈姆特GNN等台湾媒体提问
Q.拍卖场3月18日即将关闭,游戏界面是否有什么样的改变?
J:当玩家在18日登入游戏时,当日讯息会确定提醒玩家拍卖场移除,我们会在移除的那个时间让玩家知道此事。至于玩家界面上会有调整,届时不会再有拍卖场按钮,所以玩家就不能使用拍卖了。
Q.研发团队如何看待绿色套装装备,感觉掉落机率低、又要在很高等级地方才会掉,这比起一般传奇掉落是如何?
J:我们在掉宝2.0想要做的,套装是最强而有力又最稀有,很多人说这太难拿,因为是最强而有力,所以我们不希望频繁掉落。我们会看玩家反馈意见,也不希望玩家要非常非常困难才拿得到,而这其中有些平衡性要取舍。
Q.有玩家反应封测中物品主要属性和次要属性这样改动,并没有比《暗黑破坏神3》同级物品比较好,如何让资料片的物品让玩家感觉比较好?
J:掉宝2.0中,和《暗黑破坏神3》不同之处在于帮助玩家了解数值的不一样,主要属性影响伤害能力、杀怪、伤害输出,次要属性为情况应用和喜好出现,配合著智慧掉宝系统,来判断什么样的物品是玩家需要的。
主要属性与次要属性设计是希望引起玩家对物品数值注意,找到物品完美组合,像是要直接伤害还是提高物品的命中,还是应用在智力属性上或者要治疗效果,我们希望玩家花心思去思考,如何符合自己游玩的风格。
Q.当初提到颠峰等级改版有回答会排除掉打宝率部分,但目前还在游玩暗黑玩家为了打更多宝、才会去拼颠峰等级,我们要如何持续在玩的玩家有更好回馈?
D:我们不希望玩家为了追逐单一属性,就不断的在某个地区杀怪、以提高魔宝掉落率提升,Loot 2.0是通过打宝获得物品,我们希望让玩家自然拿到物品,而不是提高颠峰等级、然后可以提高魔宝率,来追求掉宝,这个逻辑是倒过来的。
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