Joshua Mosqueira说,《暗黑破坏神3:死神之镰》中陈述第五章的故事,聚焦哥德式感觉,希望让人感觉非常暗黑,卫斯马屈城将是第五章启始点,这是在《暗黑破坏神3》中完成随机性都市设定、充分地随机。
第五章
他表示,《死神之镰》最大改变是带来全新玩《暗黑破坏神3》的方法,冒险模式把所有启始点打开,玩家可以到任何地方、杀任何东西,并开启两活动,一个是涅法雷姆密境与悬赏模式,悬赏模式赏模式:随机目标,鼓励玩家到世界各地冒险,完成这些目的后就会有金币、经验值以及新的货币奖赏。
冒险模式
至于涅法雷姆密境则是完全随机性玩法,环境地形设计、BOSS、气候都是随机,玩家每次进入可能看到的东西不一样,可以充分感受到随机的要素。至于灵谕师可以进行塑型与附魔,让玩家客制化护甲与属性却不用牺牲掉其数值,并且可以客制化物品的单一属性,玩家可以依照个人游玩方式、职业、天赋树等来决定属性。
灵谕师
Joshua Mosqueira与Dave Adams在高峰会现场也接受巴哈姆特GNN等台湾媒体访问,解析目前封测掉宝、预购内容与上市准备等问题,以下为访问摘要整理:
问:封测时我们有体验到冒险模式,但发现到奖励上随着封测更新有改变,目前资料片采用物品绑定,加上又取消拍卖场,如果悬赏模式奖励又不够好又不能交易,是不是会破坏玩家打宝体验的感觉?
Joshua Mosqueira(以下简称J):我们在封测后得到很多很棒回馈,悬赏模式与涅法雷姆密境的回馈系统都有依照时间表在做,玩家在新资料片上市后玩故事模式时,相较于原本《暗黑破坏神3》可以拿到更多传奇性物品。一开始时,有玩家反应悬赏模式掉的东西太好,涅法雷姆密境变得没有吸引力,后来经过更新后,又出现相反的意见,研发团队通过不断的测试希望找出正确平衡性,带给玩家想要的报酬。
Dave Adams (以下简称D):新资料片上市后,我们会持续观察玩家表现和掉落物品反应,进行数值调整,希望让玩家得到想要的东西与乐趣。
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