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EA新作《FIFA16》评测:更要动脑的足球游戏
2015-11-06 17:04  爱玩网    我要评论()
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之所以一直等到现在才做FIFA16的评测,是因为这种“年货”性质的体育游戏的改进和诉求点的变化,需要一段时间的观察和品味。首先,还是从一些显而易见的变化来说起。

更需要“动脑”的足球游戏:《FIFA16》爱玩网评测

气氛——向着实况转播靠拢

自从《FIFA13》在主机版启用IGNITE引擎之后,FIFA系列的画面表现再度得到了质的飞跃,对各种比赛细节的精确呈现,极大的提升了临场感。球员进场的时候,场内摄影师会将镜头对准双方的明星球员,边路球员高速推进的时候,我们能够看到他们卖力的进行横向追拍。在比赛陷入胶着状态的时候,替补球员在场外热身,跃跃欲试。在对阵容做出调整之后,你甚至能够看到第四官员在技术区来回走动。本作中,我们还能看到球员交换掷球权、裁判在排人墙时对着草皮喷雾划线等等令人心动的细节。

上述的花絮场面虽然与实际操作无关,但却让游戏过程像直播画面那样流畅,更让人感到这座虚拟绿茵竞技场中上演的一切,都是具有生命力的。而EA Sports的上述努力,也终于在FIFA16中形成了一股合力,视听层面从“游戏画面”向着“实况直播”的方向迈进。

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起初FIFA16公布女足内容的时候,被很多人认为是一个噱头。实际上,EA Sports对这一块内容的处理还是用心的。女足拥有重新采集的动作数据,而且手感也和男足有明显的差异。只是在球员庆祝动作上还是出现了明显的偷懒作风,仅仅只是在男足的动作模组基础之上蒙了一层皮,因此会出现诸如滑跪、捶胸等等非常不和谐的画面……

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传球——“乒乓流”退散

所谓“乒乓流”,是指由于过高的短传成功率而造成的类似乒乓球的无脑传球打法,这一问题并没有随着次世代的到来而得到有效缓解,相反在《FIFA15》中出现了愈演愈烈的状况。网战的玩法已经可以简化为了靠几脚传球快速通过中场,然后给自己的“快马”挑传身后这样简单。

FIFA16比赛系统的最大改变,就在于对连续一脚传递的限制:普通短传总是送出一脚绵软无力的地滚传球,即便是近在咫尺的队友,停球一碰便蹦得老高,而且很容易被对方防守球员在运行线路上轻松破坏或者截断。

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以往只要A、B球员之间没有阻挡,就一定能够传到位的情况,在新作中已经一去不复返了。传球不再一个X键加上一个大概的方向就能解决,我们首先需要考虑的是传接球的两名队员此时的身位,你不能在已经在已经被挤得踉踉跄跄,或者是在身后已经被逼住的情况下朝着自己此时连看都看不到的地方进行巡航导弹般的精确传递,也不要指望那些在放手压迫下都站不住的队友舒舒服服地拿到球。

如果你还在按照以往的乒乓路线继续传球组织进攻,就会出现连续传球不超过三脚,既是传到人,也很快会丢,到头来只能盲目往前场开大脚的那些属于国足的经典画面。而如果我们适当控制一下节奏,在没法往前运转的时候适当横传、回传,在被封住球路的时候适当拨一下、扣一下,进攻线路自然就会豁然开朗。本作新加入的“L1+X”外脚背大力传球,也是针对瞬间提升传球节奏、利用场地宽度而量身定制的创新操作,只是目前还存在种种平衡性方面的问题。

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盘带——摆脱为上,控球为中,过人为下

相对于过去的以快对快,以疯对疯的高节奏对攻,本作更强调对节奏的把握,那种慢中带快的变化才是王道,而实现这一点的基础,就是控球。

FIFA16的盘带思路并不是让玩家盲目过人,而是在摆脱对方的近距离纠缠之后进行更有效率的进攻联系。因此,玩家要避免以往一得球就要拼命往前冲,一对一必然要过他的冲动,多进行多斜向或者横向地盘带,避免被对方合围之后失去所有的传球点。灵活运用变向和护球,看准时机摆脱出空位之后,无论是短传还是直塞的精度都会得到很大提高。

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防守——要定力不要暴力

如果说“战术防守”(TD防守)是在FIFA12开花,那么在FIFA16中,我们则终于看到了这一防守系统的“结果”。在过去的作品中,TD之所以并没有制约“疯狗流”防守的关键,正是在于它自身并没有比传统防守(以下简称LD模式)更出色的效果,甚至严重削弱了抢断的实用性。

TD与其说是提供一种新的防守方法,不如说是重新定义足球游戏的防守理念,它将防守从以往的单兵作战进化为了系统对抗。而在过去作品乒乓流、突突流(利用快马横冲直撞)打法泛滥的现实之下,TD实际上是一根跟不住、抢不到、贴不上的鸡肋。在FIFA16对传球系统进行大幅度改进之后,它的实用性终于得到了显现。

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本作一对一防守的目标不再是从对方脚下夺走控球权,而是给玩家在AI的配合下稳固整条防线创造机会,在有效限制控球者活动空间的同时,预判和封锁对方下一步的进攻线路,打破对方的进攻联系。究竟是要球、要人、要线路,还是要位置,这几点看来只有“真懂球”的人才能做出正确的判断,不像过去作品那样只要球就可以了。

在制约“疯狗防守”的措施上,EA Sports还下了一些狠手:令人诟病的体能系统,终于在本作中得到了改良。如果玩家依然采用疯狗防守进行满场飞奔式的高位逼抢,那么球员的体能就会出现严重下降,接下来技术动作出现失误的可能性也就越大,后20分钟的AI球员更是容易出现眼神防守。

此外,本作严重弱化了方块键的主动抢断功能,正面出脚一律被过,而禁区内使用几乎就是给对方白送点球。它更像是一个执行战术犯规的功能键,比如在两名球员拼速度的情况下,按一下进行拉拽挤靠,如果还阻止不了对方,那么干脆多按几下直接放倒。如果你不懂得如何施压,那么只能是跟着球的运行轨迹在场上疲于奔命。

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总结——更要动脑子的足球游戏

足球比赛是双方技战术的比拼,然而在过去的FIFA系列中,更多比的还是玩家之间操作技术,网战中甚至劣化为进攻就是靠乒乓互爆,防守就是靠疯狗蛮抢,所谓的战术就是各种“堆人”这样的极端。对于想用双手享受足球快乐的玩家而言,玩起来很累,可又无可奈何。FIFA16对比赛节奏的拨乱反正,给攻防两端都留下了充分思考的空间与时间,让我们能够重新阅读比赛,并且将自己对场上形势的理解付诸实施。虽然这种高阶设计思路可能会影响到游戏的流畅度与爽快性,但不捅破这层窗户纸,FIFA很难突破自从四年前就开始的瓶颈期。不要忘记,PES系列已经开始奋起直追了。

新闻热线:010-68947455

关键词: FIFA16

责任编辑:褚福普

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