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《刺客信条:枭雄》评测:进化的曙光
2015-10-27 15:28  爱玩网    我要评论()
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进化的曙光:《刺客信条枭雄》爱玩网独家评测

不知从何时开始,我们与《刺客信条》见面的间隔似乎越来越短。Kotaku著名编辑Jason Schreier对此发出吐槽:“当我们苦苦等待《FF15》到了第10个年头时,不知不觉育碧已经连发了19作《刺客信条》了。”

有道是小别胜新婚,相比于《半条命3》、《FF15》这样的高冷坑王级游戏,你不能否认太过积极主动的年货《刺客信条》似乎就没那么多让人期待的动力。尤其是在去年刚刚经历了被玩家戏称为“大BUG”的《刺客信条:大革命》惨剧之后——这个游戏直到现在还在不断地默默更新优化补丁。那么,今年的正统新作是否能来个咸鱼翻身,让玩家重拾信心呢?接下来,我们将为您评测育碧倾情打造的年度打倒资本主义大戏——《刺客信条:枭雄》。

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伦敦伦敦,又是伦敦

如同某年N多游戏不约而同和《战地3》封面撞车的路数那样,今年的游戏大作们不知为何又纷纷对英国以及蒸汽朋克文化青眼有加:从年初的西敏宫圆桌物语《教团1886》到英伦风味浓厚的《血源诅咒》,再到这次以第一次工业革命为背景的《刺客信条:枭雄》,分别让我们经历了圆桌骑士、绅士猎人、英国流氓的生活体验。不管怎样,维多利亚时代的雾都伦敦就是手柄驴友们本次的团票了。

本次的刺客观光片中没有了《大革命》中那满街满城群情激奋的人潮,也缺少强大光照效果下的凡尔赛宫等高大上建筑艺术,映入眼帘的只有雨中雾里冷清的街道,和被重度工业污染到看不出颜色的泰晤士河,整个城市笼罩在PM2.5指数严重超标的环境下,令我等天朝玩友倍感亲切。而这一切似乎又给了育碧一个在画面上偷工减料的绝佳借口——于是在游戏过程中我们发现,人变少光照变差视野变小细节也没那么多了,所以此前偷跑玩友“画面还不如《大革命》”的批判并非空穴来风。好在客观来看它也不是完全的倒退:牺牲了一定画面细节换来了稳定30帧/秒的帧数,即时过场动画中经过预渲染的人物效果也超越了前作,此外值得肯定的是伦敦氛围的营造大大提升了游戏逼格,尤其是下雨天的景物表现堪称一绝。就实际游戏体验来说,《枭雄》画面的整体效果其实并不在《大革命》之下,应该说各有千秋。

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维多利亚时代有句刚句:“谁掌握了伦敦,谁就掌握了世界。”因为那会儿正是大英帝国的全盛时期,没记错的话它当时应该有着人类殖民史上版图最大的疆域,号称日不落帝国。

本作将征服伦敦作为此刻的主要任务,“掌握伦敦=掌握世界”的说法听起来怪吓人,不过在游戏中你要做的,其实也就是劫劫火车,绑架匪首,暗杀政要,从达尔文或狄更斯那里接一些不足以改变历史的支线任务,顺便再教训一下臭资本家为被剥削的工人阶级出气而已。至于日不落帝国的骄傲,诸如“北美和俄国的平原是我们的玉米地,加拿大和波罗的海是我们的林区,澳大利亚是我们的牧场,秘鲁是我们的银矿,南非和澳大利亚是我们的金矿,印度和中国是我们的茶叶种植园,东印度群岛是我们的甘蔗、咖啡、香料园……”等豪情万丈的福利,总体来说和你,和游戏都关系不大。

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姐弟搭配,干活不累

除去《编年史》等外传性小制作不说,《枭雄》是刺客信条在3A级正统系列中首次加入可操控的女主角(非《黑旗》那种独占角色)——对于很多玩家来说这才是本作最让人开心的事情。相信除了剧情强制分工干活之外,和笔者一样全程坚持使用姐姐的玩家应该不在少数。

此次育碧选择的“姐弟配”创意无疑是历代以来的一大亮点,性格迥异的双胞胎姐弟——伊薇和雅各无处不在的拌嘴以及配合默契的分工,营造出各种大众喜闻乐见的萌点,这些都很大程度上提升了我们对本作剧情的评价。姐姐伊薇是个天性聪明的优等生,生着比《教团1886》小伊还要严重的可爱雀斑,把大发明家亚历山大.贝尔迷得神魂颠倒,为刺客姐弟发明各种神奇道具;而弟弟性格则大大咧咧且正值叛逆期,对老爸教导的“刺客信条”不屑一顾,后来又和卡尔马克思有了一腿,令他成为一个坚决打倒资本主义、拥有近似于无产阶级思想的流氓领袖。而他们姐弟搞起的那个工人组织其实也正是本作副标题“Syndicate”的真正意思——帮派。和垄断啥的含义无关。

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遗憾的是,尽管能看出育碧在塑造两位姐弟上确实花了心思,但只可惜双主角没能在系统上面很好地体现差异化。按照《枭雄》之前的情报,弟弟雅各偏向正面硬刚式的暴力打法,姐姐伊薇则是偏向传统的潜伏式暗杀,但实际游玩过程中,武器装备姐弟基本通用,前期技能差异不大,玩家们纷纷表示两个人用起来“差不多”——或者说,直到后期才会突显出个人技能从而逐渐形成一定差异化。但问题是,玩家到了后期也基本固定了自己的打法,此时再突出个人特色已经不会再引起重视。再加上游戏一贯秉承的低难度,令姐弟俩其实都很通用暴力流或暗杀流的玩法。既然如此,那我们当然是选择姐姐啦。(笑)

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进化以上,革命未满

尽管前些天NeoGAF游戏论坛的偷跑玩家们将《枭雄》批得体无完肤,甚至吓得一些玩家考虑退款。但实际我们上手一玩,就不难发现这些批判过多地将缺点集中放大,而有意避开了游戏的各种积极层面的进化点。实际上,作为一款集系列大成,锐意进取的系列新作,《枭雄》的亮点要远大于黑点。剧情、音乐、画面等硬性表现均属上乘,而在战斗手感、成长系统、任务类型、剧情互动均有全面提升的同时,毫不留情地砍掉了过去一些差评如潮的任务类型,精简了那些失去进化余地,平庸无味的游戏要素。

此次最容易被玩家认同的改良体现在战斗。一直以来,刺客系列都属于打击感做得最为差劲的欧美大作阵营,而这次《枭雄》的战斗手感却大大凌驾了我们的期待:手指虎、剑杖、弯刀等主武器均做出了令人惊喜的物理阻滞和音效反馈,称得上是拳拳到肉,十分过瘾。此外每种武器花样百出的战斗终结技更是华丽到没有朋友,偶尔能打出的多重连杀简直让人有回放再次观看的冲动(强烈要求加入这个功能),而两位姐弟的终结技还各具特色,变化无穷。令人十分怀疑《枭雄》是不是跟《蝙蝠侠:阿克汉姆系列》取了经。总之,《枭雄》的战斗有着系列中最强的观赏性,尽管操作性上依然略显简陋,但至少让玩家战斗欲大增而不再会像过去那般无聊了。

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每次游玩艾吉欧时代的《刺客信条》时,笔者都非常同情那些小兵。大概在他们眼中不是在和一个人,而是在和一间自走武器弹药库在战斗,那时候光是调戏小兵的花样炸弹就有好几种,十八般兵器样样精通。不过自由度过大,武器系统过于繁杂也容易让玩家无所适从,本作恰到好处地将主武器划分为三类,副武器若干——表面上种类减少了,但却不再存在任何令人头疼的同质化装备,每种武器都有着独一无二的特性,依然可以做到花式虐兵,同时也更方便玩家在不同场合时更好的判断使用特殊武器的策略。

在移动方面,本作大胆加入的要素可谓是颠覆性的:首当其冲的就是人人叫好的钩绳(虽然也是“借鉴”蝙蝠侠的)。钩绳的出现大大改善了刺客们的移动速度,也大大减弱了爬爬爬的必要性,但某种程度也动摇了育碧自《波斯王子》以来历史悠久的“猴子玩法(攀爬线路解密)”的根基。不过,钩绳使用起来也并不是想象中的那么流畅爽快,很多时候面对玩家想定的路线时,却会莫名其妙的出现钩绳无法发射的情况,看来大发明家贝尔对这个装备仍有改良余地。同时由于钩绳的出现,使得本作建筑与建筑间的道路大大拓宽,造成以往在《大革命》习惯毫无阻滞的飞檐走壁流玩家很容易遇到“跳不过去从而打断跑酷”的情形,这大概也是先行评测中认为“不够流畅”的主因(大概是还没拿到钩绳)。

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马车和蒸汽火车是本作主打的两大载具。相比《荒野大镖客》和《巫师3》,本作的马车操作性奇差,毫无亮点,但有时为了赶路和运送犯人你还不得不使用它。不过火车这边就好多了,不仅有许多激动人心的火车大劫案任务,而且可以将它视为拥有多种功能的基地来使用,可触发多个特殊任务,而且闲来无聊光是坐着蒸汽机车以不同视角畅游伦敦也是不错的体验。

虽然解放伦敦的主线任务总体看来模式化且中规中矩,但《枭雄》支线任务的剧情相比前作明显要饱满很多,绝非简单的两句话敷衍了事,每个小故事背后都有着详实的设定。而任务类型也朝着重视多样性兼具趣味性发展,无论是解放童工、搏击俱乐部、火车抢劫、组建帮派、马车比赛等都令人乐此不疲,同时前作颇受好评的侦探破案任务也依然健在。诸如酒瓶、海报等收集要素兼具观赏性和可读性,其中英国啤酒点评非常搞笑,让人深刻理会到啤酒这东西还是得靠德国人。而历代那些鸡肋的任务,如毫无提示的寻宝任务、AI实力过强的跑酷比赛、鸡毛蒜皮的搬运工任务都统统不见了,真是大快人心。

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作为刺客系列的特色,本作那些历史名人任务的设计也非常不错,历史名人NPC不再是一个个单纯的装备升级系统或是穿针引线的复读机,他们的支线故事与历史背景特色结合得相当巧妙。例如狄更斯的路线并非让你见识他是如何才华横溢地写小说,而是挖掘其痴迷于超自然文化的“幽魂社”成员身份,让玩家窥探这位大文豪不为人知的另一面。

在任务的设计和诱导上,刺客信条系列往往就一个目的有无数种达成方法。由此带来的自由度过高有时反而令“游戏性”为人诟病(因为多数时候最简单粗暴的玩法反而能最快达成目标),其实就笔者看来,本作最有乐趣的玩法就是追求任务的“完全同步”,“完全同步”的达成条件往往是鼓励玩家挖掘和熟练每种玩法的乐趣,以便能体会不一样的成就感,降低千篇一律战斗的重复感,并且还能得到额外奖励。只可惜育碧对达成同步的额外奖励依旧不太给力,还不足以激励玩家多多尝试不同的游戏手法。

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没有BUG,还叫育碧?

如果说艺术大厂育碧有两个本事最为人津津乐道,那么一个肯定要算上他们精彩的预告片,至于另一个,无疑就是乐死人不偿命的BUG了。印象中每一代刺客问世,总有玩家将那些匪夷所思的BUG编辑成视频串烧供大家娱乐。说不定对于育碧而言这也是他们的一种炒作手段——没有BUG就不叫刺客信条了。而我们玩家大概也该习惯了刺客系列漏洞百出的初版,然后慢慢用补丁缝缝补补又三年的“商业模式”。

在这个问题上,《枭雄》出众的BUG是唯一无法洗地的。尽管没有《大革命》那么丧心病狂,但也是五十步笑百步,“历代传承”的那些经典BUG——人物消失BUG、建模纠结BUG、穿越飞升BUG仍旧一个不少,笔者在短短2小时的游戏时间中就经历了“过场动画中主角彻底消失,只剩下一把枪在说话”、“敌人上半身陷入火车车厢,只剩下两条腿在外面挣扎”、“主角保持一个姿势定格沉入地底,最后又从一个毫不相干的地方穿越出来”、“大地图上所有鸟瞰点和快速旅行点彻底消失”等几个令人啼笑皆非的BUG,好在目前为止还较少遇到导致游戏彻底无法进行的恶性大BUG。所以追求完美主义又不急于一时的玩家,还是等育碧先打上几个月的补丁过后再补完吧。因为之前人人喊打的《大革命》经过了这一年的折腾,居然也成了一款“体验不错”的良作了。

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除了BUG之外,《枭雄》也存在着一些令人不解的改恶要素。例如以往历代每逢遇到新人物新地点时,总会自动弹出相关知识解说的快捷键,而其中妙趣横生的文字也令那些希望玩游戏涨姿势的玩家非常喜欢这个功能。但本作却将便利的快捷键改成了一个毫无意义的更新通知,玩家想要查看相关解说,就必须通过层层菜单去翻阅长篇累牍的百科条目。

此外,《枭雄》虽然自带官方中文化,但这个官方汉化的质量却比国内野生汉化组例如3XM的翻译素质好不到哪去,甚至更差。缺乏润色的机翻痕迹有时非常严重,词不达意甚至于错译比比皆是:例如你在大街上错杀一名平民,提示却显示“刺客没有杀死普通市民”而不是正确的“刺客不可滥杀普通市民”——此乃机翻无误。更要命的,还要数一些任务条件的翻译错误——例如在某个暗杀任务中,将“潜行刺杀”错译为“空中刺杀”——这样一来意思全变了,导致追求完美的玩家无法达成完全同步。

虽然光是看游戏中的百科全书和教学条目,我们也能明白本作文本量确实庞大,但这也不是牺牲华语玩家游戏体验的理由,只希望中国玩家的好朋友育碧能够在后续补丁中及时作出改善吧。

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总评

作为2015年的刺客年货,《枭雄》给了我们一份期待值以上美好体验。即便仍旧缺乏精雕细琢而毛病多多,但育碧让我们看到了这个长寿系列力求革新的进化曙光。按照刺客系列的惯例来看,新引擎的第一作是问题最多的(如刺客初代以及《大革命》),但其续作就会大幅改良并逐渐接近巅峰(如《刺客信条2》三部曲),《枭雄》的表现更让我们坚定了这样的信心。在庞大的《刺客信条》家族中,《枭雄》的游戏素质虽然不能算顶尖,但列入前三位还是问题不大的。期待育碧在下一次的年货中给我们更多的惊喜吧。

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关键词: 刺客信条 枭雄

责任编辑:褚福普

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