奈森.德雷克毫无疑问是SCE步入PS3时代以来所打造的最成功的游戏角色。德雷克有着好莱坞电影一切的模板型主角特质:帅哥、没个性、滥好人、狗屎运、善于被利用、小偷小摸但正义感不含糊、贫嘴有幽默感、身边有妹子哄也有老司机带、能打架会玩枪、爱冒险不贪财、每次都冲着惊天大宝藏出发却也每次最后都与财宝失之交臂——但这些没创意的特质并不妨碍他成为顽皮狗代表看家作品、系列累计卖出2100万套的《神秘海域》的头号主人公。可以说,不认识德雷克简直就不配以一名索青玩家自居。
因此,从PS4时代才入坑的玩家,可不能再错过《神秘海域:德雷克合集》(简称神海合集)这个最后的补课机会,这次跟着老司机们一起,在《神海4》到来之前跟德雷克帅哥好好打个招呼吧!
性价比最高的PS4重制合集
前不久,EA首席运营彼德摩尔开喷道:“只有没创意的公司才会没完没了地重制老游戏。”
这话若是专靠重制复刻吃老本为己任的SE听到了多半会脸红,但顽皮狗则大可不必往心里去。因为在神海合集之前,顽皮狗也就推出过2款重制游戏——PS3版的《杰克》合集以及PS4版的《最后生还者》,而后者目前已经成为业界重制作品的公认标杆。不过,这次的神海合集很遗憾的并非由顽皮狗亲自操刀,而是索尼旗下有“高清重制专业户”之称的Bluepoint Games,由他们重新包装推出的高清化作品包括《MGS合集》、《战神合集》、《ICO & 旺达与巨像合集》,以及《神海合集》和尚未发售的《重力眩晕》高清重制版。从以往的作品来看,Bluepoint重制游戏的质量向来都没话说。而《神海合集》是首个登陆PS4平台的高清合集,它的表现,或许决定着未来是否会有更多的经典游戏合集在这台新主机上集结。
《神秘海域:德雷克的财宝》、《神秘海域2:纵横贼道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》是PS3时代闻名遐迩的德雷克三部曲,同时它们也分别代表着PS3不同时期顶级画面顶级游戏体验的动作冒险游戏。在《神海》出现之前,顽皮狗是一家主打卡通风游戏类型如《古惑狼》《杰克与达斯特》的公司,《神海》三部曲的相继出炉正是顽皮狗向超一流游戏厂商转型的过程:作为顽皮狗历史上规模最大的项目,神海趋向于写实化成人化的题材,借鉴好莱坞B级大片的叙事手段,令人大过眼瘾的秘境取景,真实饱满的角色塑造,大量火爆的枪战场景,快节奏的商业片剧情,以及任何人都能轻松体验的简单操作,令这种“玩大片”游戏有了极其惊人的普及速度和口碑。
作为试水之作的初代暂且不提,神海2代是2009年GOTY(年度游戏)的5冠王,拿奖拿到手软,而3代同样是2011年GOTY的大赢家,三部曲都作为当代主机游戏标杆令索尼也自豪不已。权威综合评分网站metacritic给这三部曲的打分分别是88/96/92。同时,神海系列节节高升的成绩令顽皮狗彻底改变了其发展方向——那就是专注“大片级游戏”,也可说间接催生了《最后生还者》这样的神作。更有甚者,神海的空前成功令顽皮狗创始人Jason Rubin对自己离开工作室的选择感到后悔莫及:“它简直太棒了!Amazing!甚至让我觉得——当初我真应该留下来,继续和这群游戏业最天才的人一起共事才对!”
即使在本世代中,本作作为重制游戏合集的评价也是顶尖的——metacritic网站《神海合集》的评分为86分,而XBOXONE的《光环:士官长合集》是85分,《战争机器合集》则是83分。
此外,对于PSN奖杯收集爱好者而言,神海合集也是如假包换的奖杯神作:一款游戏中竟包含3白金、12金、23银等合计166个奖杯。不过,对于笔者这种对顽皮狗次时代的技术高度更感兴趣的玩家而言,游戏中附带的《神海4》测试版试玩资格无疑具有决定性的吸引力。事实上为数不少的玩家确实将本作视为《神海4》BETA测试的一张门票,但若说它是《神海4》前的一道开胃菜,那也过于丰盛了。基于同样的理由为《FF15》测试版而入手《FF零式》重制版才是买椟还珠的典型案例。
低廉的售价,三大经典的重装上阵。不管怎么看,这都是一笔极其划算的买卖。无论是神海的新玩家还是顽皮狗的老玩家,实在找不到任何拒绝本作的理由。
追加和改善:小处成就大事
尽管在PS4的时代,《神海合集》已经无法再现我们在PS3上初见神海的惊艳,但是经过1080P分辨率和60帧的帧数提升后,本作的画面(尤其是神海3)完全能够追上PS4各大3A大作的表现力,并且达到平均以上的水准。这固然要归功于其本身就是榨干了PS3主机机能的作品,此次Bluepoint对于材质贴图的大幅优化也同样功不可没。最直观的办法就是通过用视频对比来说话:
可以看到,PS4版比PS3版无论人物塑造以及大小物件、以及远景的各种细节都有显著加强,更丰富的纹理及更出色的光影效果让画面更加生动,从德雷克和苏利等人的脸部细节就能对比出Bluepoint对此做了重新加工。不过还是有些没有优化到的小地方,例如菜市场里的多边形黄瓜和茄子……以及导致主要角色和杂兵路人脸画风不同的优化差异。
PS3神海三部曲的过场动画全是经过预渲染的,因此画质明显比游戏过程中好很多,而先前有情报称神海合集很可能采取与《神海4》同样的全程即时演算,以便在游戏过程中不会产生较大的画面落差。但这一改进似乎并未在本作实现,因为使用特典中的特殊服装时,过场中的主角并不会有相应改变。但奇怪的是本作这么多1080P/60帧画质的预渲染过场体积理应非常大,但游戏本体容量却只有41G(光是PS3版《神海3》就不止这个容量了)。
神海合集的游戏过程中帧率充足,完全不会出现任何掉帧和模糊,本作全程60帧流畅画面表现无疑是一个很重大的改善。如果你有幸体验过同为重制版的《FF零式HD》的话,就会明白这两者重制的良心间隔了多少万公里。
神海游戏流程几乎没有任何读盘时间,是顽皮狗和SCE经常引以为荣的高超技术力的体现。不过PS3时代在首次游戏开始时还是要经历漫长的读盘,此前游玩《神海2》从放入光盘到游戏正式开始足足用了5分钟,当时还以为机器出了什么问题。如今这个预先读盘时间也大大压缩了,同样是《神海2》,重制版只要经历不到两分钟的读盘,后面就高枕无忧了。即便游戏中死掉也会秒开重来,体验非常流畅。
此外值得庆幸的是,一些原作里比较反人类的操作得到了改善:代表性的就是《神海1》中用动作感应来投掷手雷的麻烦操作被改为可选项,当时因为经验不足的糟糕射击手感也有着一定改良。(但还是和那些顶尖射击游戏没得比就是了)而且还对PS3版的一些旧奖杯做出了一定修改,一些比较脑洞极其容易被玩家错过的奖杯被删除了,取而代之的都是简单粗暴相对比较容易实现的奖杯,为奖杯收集党们减少了不少麻烦。
在难度设置方面,神海合集相比原作“厚道的”增加了两种难度:比简易难度更低的“探险家”难度(基本不太可能会战死,适合只想一口气体验剧情的玩家),以及比“惨烈”难度更高的“致命”难度(手枪最多能挨两发,散弹枪或以上级别中弹必死的“魂斗罗”模式)。“功夫再好,一枪撂倒”在现实中固然是真理,但搁在这个游戏里还真就没办法玩了。尤其是难度较高、敌人奇多的《神海1》,敌人个个神枪手,神躲闪,神包抄,而主角中弹率极高,偏偏还没有什么躲子弹的技巧……笔者光是用“惨烈”难度通关就死了上百次,实在不敢想象“致命”会有多么疯狂。
厂商在宣传中提及致命难度是“世上最难”、“最大的挑战”。只是,与之相匹配的技巧性和成就感却没有做好,和《忍龙》中超忍难度玩家需要不断磨练技术最终击破强敌进而得到成就感的模式不同,简单粗暴的致命难度除了积蓄不必要的游戏时间,以及增加你PS4手柄被砸坏的几率外,基本毫无乐趣可言。只能说神海这种动作性简陋的游戏实在很不适合这种容错率极低的难度。好在制作组或许对自己的疯狂有点自知之明,用“致命难度”通关并不包含在奖杯列表,否则可能有大把不喜自虐玩家一辈子也甭想白金了。
多人模式的取消大概是神海合集中唯一的遗憾了(大概也是为了让一张BD塞下3个AAA大作的妥协)。不过为此制作组增添了一个玩家间比拼快速通关的计时模式,多少弥补了互动上的缺憾。此外在主线流程中也增加了一些玩友间的互动:例如你的某些傲人成绩在同玩这款游戏的朋友圈中会被即时通报——诸如“您的朋友隔壁老王连续爆头数超过了您”之类令人在意的讯息,为了这些鸡毛蒜皮的殊荣你又不得不让自己爆掉更多的敌人来重刷优越感……倒也不失为朋友圈中的小小乐事。
“小处成就大事”是奈森德雷克脖子上那枚戒指的铭文,同时也是他的祖先弗朗西斯.德雷克爵士的座右铭。这句话不仅是德雷克每每笑到最后的原因,也是顽皮狗屡屡成功的秘诀。重制的神海合集确实没有看到多少大刀阔斧的“诚意”,但是确实从各个小处的改善整体提升了游戏体验,也为玩家提供了一个很完美的收藏途径。此外,“小处成就大事”也体现在历代《神海》的细节进化上。
入坑和传教的正确姿势
如果你是第一次接触《神海》,或是你试图将《神海》这个系列安利给那些慕名而来的小伙伴时,强烈建议不要从一代《德雷克的宝藏》入手,而最好是从二代《纵横贼道》开始。
从亚马逊等玩家评价来看,给本作打低分或是大呼上当的,几乎都是第一次接触且老老实实从《神海1》开玩的新玩家。一个系列按历史循序体验当然无可厚非,只是从现在的眼光来看,《神海1》无疑是不符合现下优秀3A大作的成功标准,游戏各个方面都表现青涩。毕竟是顽皮狗首次尝试的写实风格冒险游戏,甚至还以转型为代价让顽皮狗团队遭遇了分崩离析的劫难。侥幸得以问世的《神海1》由于各种经验不足的原因存在不少显而易见的瑕疵:恶评如潮且频率奇高的单调枪战,难度调整不够导致敌人过于厉害,玩法单一模式化且取景也没有续作那般“惊艳”,形同鸡肋的近身格斗和“必杀技”……这些当年被掩藏在让人惊叹的画面下的大小缺点,如今没了画面优势,个个都是能被喷成筛子的设计致命伤。这些硬伤即便是经过细部调整的重制也无力全面改善。
但不愧是顽皮狗,当二代《纵横贼道》推出的时候,给人的体验完全不敢相信它和《神海1》是同一个团队,顽皮狗把一切能够做到最好的地方都做到了最好,只有“飞跃”能够形容,在电影化游戏的擂台上击败了一切历代冠军。但是,作为玩家你一时又说不上来它具体改善了哪些东西才带来这么大的变化,这也正是顽皮狗“小处成就大事”的体现。
2代最直观的变化始终还是“观光名胜”变多了:土耳其、婆罗洲、尼泊尔、喜马拉雅山脉、西藏、香巴拉……每个旅游景点总能找到一两个直击你心灵的壮观地貌。此外西藏等地的风土人情也是中国玩家对《神海2》情有独钟的原因,配合2代中最经典的雪山铁路一战,用它传教准绝对没有错。
对于经历过PS3三部曲的老玩家来说,有个全新体验加上收集奖杯可以定位为重温的主要目标,因此建议有一定TPS素养的玩家可以从“惨烈”难度打起,只要善用龟缩游记战术倒也不是很难,通关后就可以得到全难度奖杯以及解锁绝大部分的武器和皮肤奖励。
不管之前你玩过旧版与否,《神秘海域:德雷克合集》都是值得再次珍藏的。当你从1代玩到3代,就能够确实重温到“进化”的实感和喜悦。这款重制合集不仅带我们回顾了奈森·德雷克这位财宝猎人的历史,同时也让我们对《神海4:盗贼末路》充满了更高的期待。
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