从去年的“年度坑爹”到如今的交口称赞,刚刚发售最新资料片《邪神降临(The Taken King)》的在线射击RPG《命运》,或许正在经历这么一个从量变到质变的过程。此前《邪神降临》DLC售价被披露高达40美元——基本上是一个全新3A大作的价码,甚至刷新了单个DLC的售价记录——玩家都认为动视想钱想疯了,但是开发组Bungie却站出来说:“我们想证明它不仅仅是一个简单的资料片,因为它堪比一款新游戏。”
“那为啥不干脆做一款新游戏呢?”虽然有些想这么反问,不过还是用事实说话吧。今天我们就来评测这款第一人称射击RPG《命运》的最强资料片《邪神降临》,究竟值不值这个价码?
丑小鸭到白天鹅?
说起资料片《邪神降临》,有必要先给《命运》做个小小的前情回顾。作为一款动视耗资5亿美金,《光环》团队Bungie鼎力开发,万众期待的在线射击RPG巨作,2014年9月9日发售的《命运》却一直命运多舛:《命运》诞生的当口处于PS4与XB1初期的大作匮乏期,玩家们饥渴难耐,《命运》的发售立刻引起了空前的抢购,首日销售额就突破5亿美元,仅一天就收回了成本同时刷新了动视的销售纪录。可是随之而来的发展却令人意想不到:《命运》很快就因游戏内容乏善可陈、作为网游的设计弊病过多以及玩家期待值过高联合引发了口碑上的两极分化。
以GAMESPOT为首的一众游戏媒体毫不留情地打了7分以下的低分,就连以“塞钱给高分”著称的IGN也只敢勉强给了7.8的微妙分数。故事剧情太烂、战场地图太少、服务器太烂、玩家交互性差等缺点成为口诛笔伐的主要对象,很多首入的玩家怒斥《命运》是“2014最坑爹游戏”。但即便如此,《命运》在运营一年之后仍然达成了2000万注册用户(动视自称)的伟大成就。当然,这与Bungie拼命更新补丁以及勤于发布新资料片的努力是分不开的。《命运:邪神降临》,或许就是标志着《命运》由丑小鸭变成白天鹅的质变一战。
第一人称射击版《暗黑3》?
没有人能够否认《命运》的起点是相当高的。联合动视和Bungie两大射击游戏厂商打造的《命运》完全可以看作是《光环》和《使命召唤》的爱情结晶,画面和音乐自不必说,本世代顶尖级别,喜欢光环那种“大场面”的玩家绝对欣喜若狂,某种程度弥补了PS4没有《光环》类科幻射击大作的遗憾。更难能可贵的是,游戏的射击手感集两家之大成,既具备光环中天马行空的未来超科幻兵器设计,同时兼有使命召唤各种类枪械在震动手柄上的“真实”反馈,此外Bungie精心设计的战场地貌令玩家战术编排的自由度极大,从而能够打出漂亮的伏击、迂回、包抄、扫荡战术。而且融入了速度和机动性的意识,让它的射击体验比之前的FPS前辈更具灵活性。玩家在水平方向和垂直方向都有很大自由发挥的空间,任何一场战斗都可以打得有声有色。而没做好的,恐怕就是那两家都不擅长的“RPG要素”。
要做好一个生命力长久的网游,那么MMORPG要素的设置必不可少,这点想必是动视和Bungie非要为他们拿手的射击游戏加入RPG要素的最大原因。《命运》的游戏类型,恐怕MMO或是射击网游都不准确,若要用一个最贴切的形容让玩家明白的话,那就是“一款带有《暗黑破坏神》性质的《光环》”。
《命运》故事设定明明是未来感十足的星际战争,但实际打起来,却跑出来一堆恶魔、法师、妖灵、骑士、猎人等牛鬼蛇神的奇幻形象。此次的《邪神降临》更是加入了长相和大菠萝差不了太多的魔王Oryx,由它吐个魔法轰爆一大堆高科技宇宙战舰的场面不敢说不宏大,但就是让人略出戏。
《命运》的RPG元素也有点暴雪游戏的影子:战法猎三大职业+下面的N种副职,使单兵特色泾渭分明,人物靠战斗经验升级进而来解锁那无穷无尽的特技和装备权限,而以获取极品装备为终极目标的各种大小刷刷刷也与《暗黑3》如出一辙,是游戏后期的主要乐趣来源。而且和《暗黑3》一样虽然名为网游,但作为单机游戏来玩也照样乐趣十足,只是那样刷装备的效率不太高就是了。
最大的问题是,动视和Bungie之间始终欠缺一个真正的暴雪参与。因此在很多核心玩家眼中这些RPG要素比起WOW或暗黑3显得不伦不类,例如技能树虽然庞大但缺乏体现在实战中的丰富性与酷炫,不过话说回来,如果真的实现《暗黑3》必杀技爽翻天那种热闹程度的话,恐怕《命运》也没必要做成个射击游戏了……
总而言之,无论是画面、手感、还是射击理念,《命运》有一副无可挑剔的好筋骨(而这部分才是一个游戏最花钱也最难做到的),基础有了,接下来只是调整。只要用全新版本升级令其精气神焕然一新,《命运》依然有神作潜质。
和《命运》是不一样的!和《命运》!
那么,《命运:邪神降临》比起原版多了些什么呢?全新的地图和全新的故事篇章,以及丰富的支线任务,全新的敌人(the taken)全新的BOSS,全新武器装备,全新副职业和天赋,更多强化方式,更趋于平衡的游戏性,以及最重要的STRIKE模式。听起来貌似没什么大不了,因为每个游戏升级资料片都是这么说的。但是如果你玩过《命运》初版以及之前两个不痛不痒的资料片后再来看本作,你就会发现其脱胎换骨之处:从界面、装备系统、地图,场景、关卡设计、游戏节奏等等,一切都得到了翻天覆地的改良,如同Bungie打的包票那样,看做一个全新游戏也不为过。
至于游戏的耐玩程度,至少相当于《夺魂之镰》之于暗黑3原版,可能还要更厚道些,刷个大半年的程度还是不成问题的。而且Bungie的野心显然不止于此,他们有意将之打造成为更完美的东西,经历了《命运:邪神降临》的成功,后续资料片不出意外会接踵而来。
你之前如果错过了与《命运》的第一次亲密接触,那么现在无疑是最好的入手时机:《邪神降临》的问世直接催生了《命运》传奇典藏版,这个实体版包含了游戏本体、至今为止的资料片《深暗》和《狼穴》以及这次的《邪神降临》,这一切合RMB不到300元,简直不能再厚道了。之所以顺便安利一下,只因在国内想找个小伙伴一起刷团本真是件不容易的事。
对于初来乍到的新玩家,《邪神降临》有一项特别亲切的福利,可以让低等级玩家直接升到25级,以便能赶上和老鸟们一起直接进行全新篇章和任务。不过,一口气升级也不用担心之前你错过的低等级任务会变成味同嚼蜡的虐菜。《命运》有个值得称道的设计就是即便你的等级碾压敌方,但各自设置的伤害上/下限也不会允许玩家无脑残杀弱小,也就是说以高等级去开低等级的地图同样可以体会战场的紧张刺激,太得意忘形的话是有生命危险的(但难度始终略有下降)。
国内玩家的郁闷
没有官方中文版或许是《命运》这部大作留给中国玩家最大的遗憾。要求全程联网、PSN会员、以及没有中文化大概是向身边的小伙伴安利本作的最大难点了。其实说起来游戏中的中国化要素还不少,如月球上你可以看到“中华航天”这种明显是中国的月面基地,而武器装备中也不乏名为“玉兔”“桃源乡”等典型汉语特色的枪械。再加上Bungie的《光环》向来是中文化游戏的开路先锋,所以实在有些无法理解《命运》至今不肯中文化的理由,只能把锅推给此前同样不肯将《使命召唤》中文化的动视了。
如果说还有比没中文化更大的遗憾,那无疑要数天朝奇葩的网络环境带来的网战困扰。在网络条件不够稳定的情况下掉线犹如家常便饭,你铁了心把它当成一部单机FPS来玩也就算了,但是到了某些非团战不可的任务的时候,想凑齐小伙伴体验一场硬仗可要做好掉掉掉的心理准备。说来惭愧,网络环境糟糕的小编连最精华的强袭模式没能好好体验一把,更不用提一致好评的大群P了,偶尔能够凑齐3个人就已经是烧高香。由于《命运》缺乏一个有效的玩家匹配系统,所以你最好能安利一些朋友和你共同拯救太阳系。
其实,做个“孤独的守护者”单刷大多数副本理论上也完全可行,只是遇到爱盯住一个玩家猛攻的那些BOSS战时会显得异常吃力和浪费时间,玩过《血源诅咒》的人应该可以深切体会到单刷和基友助刀那种本质性的差异。而且更要命的是单刷BOSS时死掉就要从头来过,但若有人跟你合作的话就不怕损失进度了。可见这个游戏的所有一切都是在强迫你抱团,实在不行就在PS4上加个《命运》大群手动寻找基友吧。毕竟若为了这点破事与《命运:邪神降临》这样的游戏失之交臂的话,实在是所有热爱FPS和刷刷刷玩家的一大损失。
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