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《海贼无双3》评测:只推荐给《海贼王》真爱粉
2015-04-09 14:31  网易游戏    我要评论()
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爱无双更爱海贼王

这个系列能出到第三代,有90%要归功于“海贼王”强大的品牌号召力。

和2代相比,本作并没有把2年后和2年前分为不同的角色

和2代相比,本作并没有把2年后和2年前分为不同的角色

游戏的系统和整体架构从第一代开始就走的是“花里胡哨”的路线,2012年3月《海贼无双》上市以前,尽管光荣已经在“高达”以及“北斗”两个传统动漫品牌身上尝试了贴牌的无双类游戏,但获得的经验显然无法照搬到这个与二者有着天壤之别的新系列上。最终,《海贼无双》的第一代不得不在各个方面都从头做起,其拙劣的打击感、乏味的地图以及莫名其妙的QTE虽屡遭恶评,但全世界累计120万的销量还是给了光荣以及万代南梦宫足够的续作开发理由。

新平台+新画风

新平台+新画风

因为系统的不成熟也好,因为采用了脱离漫画原著的原创剧情也好,2013年的《海贼无双2》销量暴跌到只有50万份左右,只相当于一代的一半,这显然给了制作组不小的震动。蛰伏近两年之后,《海贼无双3》横跨PS4、PS3、PSV三大平台于2015年3月底发售,成为第一款登陆次世代主机的“海贼无双”。

进化与原地踏步同在的画面

凭借次世代的机能,游戏的PS4版必然在画面上有相当程度的提升,这一点毋容置疑。细致的卡通渲染贴图结合完全忠实于原著的剧情,也对还原漫画给人的感受有巨大的帮助。可以说《海贼无双3》在经过前两作的摸索之后,终于明白这个来自漫画的游戏最终还是要回归到原作上,不管是画面还是情节。

画面给人的第一印象还是很不错的

画面给人的第一印象还是很不错的

和其他次世代主机上的无双一样,《海贼无双3》的同屏人数也有了长足的进步,放无双清屏的时候鲜见明显的拖慢以及卡顿(尽管在某些关卡还是比较频繁),作为一款横跨两个世代三种平台的作品,这样的表现可以说是优良。而且仔细看还会发现游戏场景与前世代相比更加通透,连杂兵也有动态阴影,这进一步增强了画面的表现力,给人一种别样的真实感。

动态漫画过场准确还原诸多名场面

动态漫画过场准确还原诸多名场面

不过“海贼无双”系列缺乏变化的地形、相对单调乏味的贴图以及场景设计还是被完整地保留了下来。虽说地图不再是前两代中“几个方块+小路”的搞笑结构,可平坦的地面和过于刻意的斜坡、楼梯还是严重冲淡了画面进步带来的感官提升,让人很难投入到激烈的战斗以及过场动画之中,整个战斗过程始终散发出浓浓的“游戏味”。

场景的平坦和单调实在有愧于次时代平台

场景的平坦和单调实在有愧于次时代之名

这种“游戏味”并非传统意义上的游戏性,而是一种很容易导致玩家“出戏”的负面体验,让人感觉不到是在扮演路飞一行进行大冒险,而是被简化成了操作着一个小人儿在划定的小方盒子里上蹿下跳。

不知硕大的音效文字究竟是为了渲染气氛,还是为了掩盖大招清屏时的拙劣画面表现力

不知硕大的音效文字究竟是为了渲染气氛,还是为了掩盖大招清屏时的拙劣画面表现力

除此之外,既要在画面上还原漫画里天马行空的招式,又要符合3D场景客观上营造出来的真实物理环境给人的直观感受,这之间的结合非常考验制作者的水品。可惜次世代版的“海贼无双”依然没能交出一份令人满意的答卷。

成也动态漫画,败也动态漫画

本作基本采用了动态漫画的形式来交代过场,这样可以最大限度地再现漫画中的诸多经典场景,与《海贼无双3》故事模式忠实于原作基本剧情的结构可以说是绝配。而且从游戏开发的角度来说,十几年来数也数不清的感人场面也为过场动画提供了丰富的素材,更可以大大节省制作时间——什么分镜、情节、合理性都不用考虑,照着原来的样子重做一遍即可。

动态漫画用到海贼无双里算得上是物尽其用

动态漫画在海贼无双里算得上是物尽其用

但动态漫画并非无懈可击,其最大的劣势就是会割裂语音、音效与漫画表现之间的联系,让玩家难以像看漫画时一样瞬间融入情节之中。

动态与静态格之间的割裂严重影响观看者投入剧情

动态与静态格之间的割裂严重影响观看者投入剧情

具体来讲,《海贼无双3》的做法是让一名人物在念完自己的台词后,画面上属于他的那一格保持最后一个表情静止不动,紧接着另一格高亮,交替往复,以此来推动情节的发展。但高亮格在转换的过程中,人物的念白却往往与漫画内容没有做到完全同步,要么台词太长,画面停留时间太短,要么与之相反;或者画面中的人物已经说完台词闭上了嘴巴,但语音却没有停下来,还在念着屏幕上的一长串台词。

弄巧成拙的各种特效

弄巧成拙的各种特效

这种不同步的形成既源自制作小组对音画“割裂感”的认识不足,也可以说是动态漫画的先天劣势。除此之外,《海贼无双3》的动态漫画过场中还加入了诸如翻页、横向切入、抖动等诸多特效,看上去挺酷炫,但实际上反而增加了音画同步的难度,让这种问题变得愈发明显。

硬币系统和赤裸裸的刷刷刷设定

能否吸引玩家不断地在游戏里割草,是判断一款无双类游戏是否成功的重要标准。

反复刷图是凑够各种硬币的唯一途径

反复刷图是收集各种硬币的唯一途径

“海贼无双”系列自第一代创造出独特的搜集要素——硬币系统之后,进化到第三代,硬币的数量也跟随故事情节拓展带来的人物、道具的膨胀而变得巨大无比,甚至显得有些臃肿。因此将获得稀有硬币设计为刷图的主要动力,在前两代或许还可以接受,到了这一代就难免让人感到力不从心。

可以在“图鉴”选项中查看各种收集要素的完成度

可以在“图鉴”选项中查看各种收集要素的完成度

本作总共有241种硬币,由于升级人物的体力、攻击力、防御力、必杀技槽、技能槽五种能力需要用到种类繁多、数量多达几十种的各类硬币,因此在特定关卡中刷来刷去成为游戏的重要组成部分。

要完成海贼拼图,除了困难难度、评价全S等基础条件以外,还有各种独特条件

要完成海贼拼图,除了困难难度、评价全S等基础条件以外,还有各种独特条件

好在由于本作难度不高,哪怕是新手也可以放心地在“困难”模式攻关,想要达成特定条件完成每一关的“海贼拼图”获得特殊的硬币,几乎没有操作上的难度。只是很多拼图需要的S级通关评价对“击破数”、“!获得数”以及“通关时间”都有固定的要求,而且要达成“宝藏事件”往往需要使用不同的人物过关,因此虽说各种条件都清晰明了,但枯燥的反复刷图是无论如何也无法避免的。

战斗颇具看点

本作的战斗手感确实值得称道

本作的战斗手感确实值得称道

爽快且形态各异的战斗场面是很多热血漫画的核心,也是“无双”类游戏的灵魂,从这个角度来看,挂靠《海贼王》品牌应该算是一个很机智的商业行为,至少不会给人“勇者斗恶龙无双”刚公布时那种强烈的违和感。更何况漫画中本身就有为数众多的杂兵们。

同屏人数提升非常明显

同屏人数提升非常明显

单就PS4版《海贼无双3》来说,制作小组对战斗爽快感的重视和技术上的配合非常优秀。同屏显示,并且能对玩家的各种招式做出反应的敌人数量至少在50名左右,用无双清场时经常能打出上百人的KO数,这也是本作战斗爽快感的最大来源。因此本作将杀敌数的S级条件设定为3000人显得合情合理。

新人物参战

新人物参战

多达37名的可使用角色中既有草帽海贼团的诸位,也有萨博、多弗朗明哥等在近期的连载中大放光彩的新人物,这些角色在漫画设定中的能力高低虽然也延续到了游戏之中,不过制作小组为此做了充分的平衡。最明显的例子就是乌索普发射的子弹具备多种特效,无论威力、控制还是清场能力都属一流,与路飞、佐罗等强力团员相比毫不逊色。

部分援护攻击对战斗的帮助非常大

部分援护攻击对战斗的帮助非常大

传统的□△组合技依然是战斗的核心。一开始招式较少,战斗爽快感稍显不足。但随着角色等级的提升,招式的种类和表现力都会逐级增加,这也算是系列一大传统。在此基础上,制作小组为了体现漫画中伙伴之间的种种关系,并没有照搬其他无双类游戏中随时切换使用角色的做法,而是创造性地加入了“羁绊”系统。

羁绊系统很符合原作中的人物关系

羁绊系统很适合用来表现原作中的人物关系

简单来说,羁绊系统是在主要操作角色之外,增加了一些“隐形”的伙伴。之所以说他们隐形,是因为这些伙伴虽然会在特定招式的末尾自动跳出来施展固定技能“补刀”,但并不能将其切换成可操作角色。可以理解为一些格斗游戏中的“援护”系统。

爆气之后招式威力会变大

爆气之后招式威力和范围会变大

当羁绊槽的能量攒满之后按R2爆气,玩家就能进入“羁绊模式”,在此状态下不仅能够施展全新的招式,击败敌人之后也能够获得大量金钱,看准时机爆气是快速通关并取得高评价、高回报的重要技巧。

除此之外,爆气之后按○键与援护伙伴共同使出的合体技也是本作的一大看点。虽说表现形式有些千篇一律,都是大范围的清场招式,但妙在任意两名角色都有特定的合体大招,而且名字往往也起得颇具创意。

大魄力表现+巨大威力=一招清屏

大魄力表现+巨大威力=一招清屏

比如路飞和罗宾的“攻城飞燕草”、乌索普加韦帕的“排击火药星”等等。可能有人会批评无非是单纯把招式名称揉到一起而已,不过对于原作的粉丝来说还是别有一番趣味。

只推荐给《海贼王》真爱粉

有日本玩家在亚马逊上吐槽这款游戏:“尽管等了两年多,但本作实在缺乏明显的进步。只不过吸取了一些前两作的经验和教训,攒出这个不过不失的第三代。”

用本作来重温各种名场面还是不错的

用本作来重温各种名场面还是不错的

这也是笔者最明显的感受,特别是在玩过无论整体制作水准还是细节表现都远强于本作的《勇者斗恶龙 英雄集结》之后,《海贼无双3》在系统、场景细节、糟糕的数据平衡等等方面的停滞不前实在有些难以接受,甚至让人产生一种制作小组是倚在“海贼王”这座大山上坐吃山空的感觉。

以次世代的标准来要求,这样的过场水准明显是不合格的

以次世代的标准来要求,这样的过场水准明显是不合格的

可以说除了战斗爽快感进步明显以外,本作其他部分都乏善可陈。过于露骨的杀时间搜集要素并没有扎实的系统与趣味性的关卡做支撑,前文中提到过的单调场景在刷图过程中对游戏体验的打击十分显著,甚至有让搜集要素变得面目可憎的神奇功效。

不刷图不成佛

不刷图还能叫无双吗

战斗系统虽然从整体来看进步不小,但那是在不考虑游戏糟糕的数据平衡情况下。比如路飞的R1橡胶铳哪怕在不蓄力的情况下也能瞬间打掉小头目近三分之一的HP(困难难度),罗宾的△□特殊技可以抓住敌人在地上连摔两下,一次就是近四分之一的HP(而且这招还有清场的作用),活用这些技能让过关变得毫无难度可言,也让其他各种华丽招式显得失去了存在的必要。

看到这PS2水准的大海,笔者真是唏嘘不已

看到这能让人想起PS2时代的大海,笔者真是唏嘘不已

《海贼无双3》上市第一周,3版本合计销量约20万份,比之前作32万份的首发成绩再度锐减,充分证明挂个IP就能赚得盆满钵满的日子已经一去不复返。就连品牌号召力强如“勇者斗恶龙”也得靠精雕细琢才能吸引日益挑剔的日本主机玩家,更何况走了不少弯路的“海贼无双”。要想克服受众对“无双”的厌倦情绪,该系列的开发人员显然还需要做得更多。

上市第一周成绩不佳

上市第一周成绩不佳

如果不是一听到田中真弓大妈高喊“我是要成为海贼王的男人”就浑身热血沸腾的真爱粉,完全不用刻意尝试这款不过不失的游戏。

新闻热线:010-68947455

关键词: 海贼无双3

责任编辑:褚福普

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