二:从起步论地位,是新人笑还是旧人哭?
DOTA是目前MOBA游戏的奠基者,这一点是不可否认的。无论是它的游戏模式还是其他设定,都成了现在MOBA游戏的“规则”,所以有一句话很有意思。
“无DOTA,不MOBA。”
从历史地位上来看,《魔兽争霸3》时代的《Dota》几乎是只手定义了今天的MOBA游戏,其经典地位和业界先行者的桂冠无论是谁恐怕都无法否认。但这并不代表其他游戏无法超过DOTA,或者说无法逾越DOTA的设定。没有王权可以永恒,这个道理亘古不变,上古时期的魔兽争霸和星际争霸,05年横空出世的魔兽世界,都映证了这一点。再好的游戏都会过时,都会随着时代一步一步的走向衰落。
英雄联盟的成功也许是机缘巧合,也许是必然的,但都离不开DOTA的铺垫。熟悉DOTA的玩家应该知道,DOTA有过一段时间的低迷期,那个时候英雄联盟还没有被大众关注,MOBA游戏基本上是DOTA一家独大。但当这个低迷期持续太久的时候,一些玩家坐不住了,游戏厂商也坐不住了。Riot和腾讯很聪明,他们把英雄联盟的画面和平民化作为主题趁机推广了出去,然后便有了整个网吧都玩LOL的神话。
DOTA在结束了低迷期之后,《DOTA 2》气喘吁吁的带着重装上阵的英雄们再次杀入市场之后傻眼了,英雄联盟的玩家数量已经有了绝对的优势。《DOTA 2》靠着自身游戏的质量和号召力,吸纳了一大批玩家回归,但无奈已经阻止不了英雄联盟的进一步扩张,双方割据并立的时代开始了。
就游戏本身来说,LOL是新人,DOTA是前辈,双方同时存在,互相有所牵制。但对于整个电竞圈来说,两者都是不可或缺的。在魔兽争霸已经淡出人们视线的情况下,DOTA和LOL这两个电竞圈的巨头无疑成了最为瞩目的焦点,现在的电竞缺少了它们之中任何一个,都可能面临崩溃。道理很简单,两者的俱乐部和选手数量基础很大,如果一旦有一方崩溃,太多人面临失业的危机。
也许你不相信,依然坚持自己的观点。但不得不说,现在双方的局势很微妙,而且并没有大多数人想象中的那么悲观。都是好的游戏,为何一定要分出个胜负?
三:不要被游戏所游戏,坚持自己还是相信别人?
说实话,玩过一些单机游戏的玩家可能和小编一样,都对IGN不太感冒,他的评价标准虽然很科学,但取样并不广泛,所以不能完全相信。
其实玩游戏说到底只是一种减压的方式,工作之余玩一玩舒缓身心,我们不是职业选手,不需要视其如命。所以坐在电脑面前喷其他的游戏没有任何意义,是金子总会发光,好的游戏不会被其他人的三言两语所掩盖,差的游戏也不会因为厂商的几句溢美之词而膨胀。
作为玩家,我们自己喜欢的游戏就是好的游戏,哪怕全世界只有你一个人在坚持,不要因为爱好不同去攻击其他人,每个人都有自己独特的娱乐方式。
有句话小编很喜欢,在这里送给大家。
“游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。”
这句话乍一听很绕口,但简单来说就是,我们是玩家,是主导游戏趋势的人,游戏是我们缓解压力的工具,但现在的这些个圣战,其实就是被游戏所玩弄了,你在为了一款游戏而攻击其他游戏时,不知不觉已经成了游戏的工具。
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