自《英雄联盟》诞生的那一刻起,它的命运就已经注定,就如樱木和流川一样,《Lol》注定要成为《DOTA》一辈子的对手,他们师出同门,同样是当今最火爆的MOBA游戏。如果说是《DOTA》制定了如今MOBA游戏的“框架”,那么《Lol》便是让MOBA游戏达到了顶峰。今日我们撇开有色眼镜,客观的分析一下《DOTA》和《Lol》。
一:IGN评分惹事端,Lol DOTA孰轻孰重?
熟悉国外论坛和网站的玩家可能知道IGN,它是一个专业的测评网站,会从专业设计和普通玩家两个角度去分析一款游戏,最终给它一个裁定分。2013年7月,万众期待的DOTA2获得了9.4的高分,与此同时,拥有众多玩家的Lol却只获得了8.0的评分。
IGN对DOTA 2的评价是:玩法多样,而且游戏颇具深度。
但对于英雄联盟,IGN只打了8.0分,这个分数虽然不算太低,但明显和它的玩家数量不成正比。
也许是迫于玩家压力,也许是研究透了Lol为什么这么火。IGN在第二次修订中修改了英雄联盟的评分,由原来的8.0改为了现在的9.2,虽然依然和自己的老大哥DOTA2有0.2分的差距,但对于大多数玩家和游戏媒体来说,英雄联盟的确值得打9.2分。
除了IGN自己的打分以外,还有游戏玩家的打分。英雄联盟玩家评分为8.4,比较不错的成绩,但DOTA2的玩家评分就比较惨淡了,仅为5.7分。
当然了,这个分数就不太具有权威性了,鉴于DOTA和Lol玩家之间是世仇,互相跑去对方游戏打0分的事时有发生。
另外,IGN在评测里指出了两个游戏的缺点。其中DOTA的缺点是Tough to learn(难上手),Lol的缺点是No voice chat(没有语音聊天)。
咱们先说说DOTA的缺点,的确,很多DOTA玩家自己也承认,DOTA的上手难度很大,对新手玩家很不友好。这其实不怪DOTA,因为在同类MOBA游戏里,难于上手即使它的优点,也是它的缺点。难于上手保证了它的可玩性和竞技性,但同时会不可避免的被新手玩家所抵触。
然后再说说Lol,小编思来想去,也不知道IGN这个No voice chat算是个什么缺点。唯一能够解释的是,测评人员是美国人,没有见识过国服的游戏环境。Lol没有语音聊天功能,玩家都能在游戏里骂的你死我活,要是有了,还不得见面真人PK?
IGN测评的真实性和可靠性先暂且不提,至少他提到的一些观点,正是我们现在所面对的。首先是DOTA玩家以操作难度大自居,认为这是DOTA高于一切的象征,然后Lol玩家进行反驳。这一争论从09年到现在都未曾停息,这俨然成了两个游戏之间的“圣战”。
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