暴雪在北京时间今天凌晨公布了《星际争霸2:虚空之遗》Beta测试的预览,其中一直未公布的神族第二个新单位也水落石出,神兵(暂译,Adept)——这是一个由折跃门建造的远程对地攻击单位,而暴雪对这个新单位的定义为“能够充当核心作战的单位”。
暴雪官方对于“Adept(暂译神兵)”
神兵是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有“灵能传送”技能来传送到周围的位置。
灵能传送: 放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。
我们对这个新单位充满信心。我们希望这个单位能够充当核心单位的职能。也就是说这个单位可以一定程度上替代狂热者或者追猎者,在某些情况下会表现更好。因为神兵与追猎者都拥有位移技能,我们主要担心的是要确保两者的差异。我们目前的设计方向是追猎者的闪现需要大量的高速操作,玩家操作得越快、越精准则收益越高。而神兵的灵能传送则更体现在时间和传送坐标的控制。我们希望两者的差距尽可能地大,避免做出让两者更相似的修改。比如,在我们过去的设计中玩家可以手动控制灵能传送的时间,这就是我们想要尽力避免的。
在此前公布的《虚空之遗》三个种族新单位中,人族(飓风、赫克)与虫族(潜伏者、破坏者)的两个新单位均已公布,而神族仅公布了“干扰者”一个新单位。在《虚空之遗》1月官方开发公告中,暴雪曾提出了对于神族第二个新单位的设计蓝图,并在今天正式公布。
然而,在今天公布神族第二个新单位之前,暴雪曾移除了《虚空之遗》人族新单位之一“赫克”(公告回顾)。同时,暴雪也曾在公告中提出,由于“赫克”的设计并没有达到预期而移除,但仍会设计一个新单位来取代赫克,因此在《虚空之遗》中,人族、虫族与神族依然均拥有两个新单位。不过目前取代“赫克”的人族第二个新单位尚未公布。
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