盗贼
最怀念:还击
只有在招架对方攻击后才能使用,所以一般来说它在PVP中更加常见(虽然盗贼一般不会和坦克进行正面冲突)。一旦触发,就可以对对手造成150%的伤害,并可以在之后的30秒内降低对手20%的近战攻击速度,同时增加一个连击点数。还击可以有效的抑制近战敌人输出伤害的能力,暴雪可能因为觉得这个技能过于强大所以移除了它。
最易遗忘:鬼魅之击
能量消耗高,造成伤害低,但是可以在释放之后获得躲闪加成,所以说还是有一点用处的。最老版本的鬼魅之击会在释放之后扣自己的血,所以我想应该没人会怀念它。
最诡异:侦测陷阱
盗贼们很少有机会使用侦测陷阱这个技能,除了在野外对抗猎人或是在冰冠堡垒第一个房间里。这个技能拥有一个很有意思的动画效果。但在1.11补丁中,它被改为了被动,效果也没了。有玩家提示我说,盗贼们依然可以通过熊猫人之谜中的小雕文——侦察雕文来重新获得它。
死亡骑士
最怀念:铜墙铁壁
死亡骑士曾经的最强大的技能之一,每分钟开启一次的铜墙铁壁可以给玩家提供护甲和力量加成。而且这个技能的名字也超酷。在巫妖王之怒中,大多数DK都会选择输出天赋外加防御天赋的组合,所以暴雪把这个技能设计成对两者都实用。铜墙铁壁无疑达成了这个目标,但也许有些过头,所以它在一个资料片以后就消失了。
最易遗忘:饥饿之寒
在PVP中表现良好,但在PVE中却可以带来变态的群体控制效果。因为PVP的平衡调整,暴雪给它增加了施法时间,所以PVE中的实用性也打了折扣。很多人至今还是喜欢最原始版本的饥饿之寒,但是死亡骑士无疑已经有了更加强大的法术,该技能在熊猫人之谜中被移除。
最诡异:死亡之影
这个存在时间很短的天赋技能可以让死亡骑士在倒下后以一个食尸鬼的形态复活。并不强大,但却很独特,而且有趣,玩家真的会感觉到自己就是死亡的主宰。暴雪在这个技能上线的第二个补丁中就移除了它。原来的复活盟友也是将死去的队友以食尸鬼的形态复活,但暴雪在大灾变中将它改成了实实在在的战斗复活。
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