猎人
最怀念:野兽之眼
在熔火之心时代,野兽之眼可不是用来侦查的。猎人可以控制他们的宠物,进入满是怪物的房间,把嘉顿男爵和奥爆男直接拉到加尔的房间进行击杀。很多宠物为了主人的T1套装牺牲了自己的生命。除了用来开怪之外,它还有一些奇怪的用途,比如控制一只野兽去对方阵营的低级村庄杀人什么的。
最易遗忘:割裂
生存系猎人的天赋技能,造成近战伤害并使目标流血。每个猎人会点它,更没有猎人会用它。
最诡异:毒蝎之刺
原本的作用是降低目标的力量和敏捷,很少有人用——一般来说是因为猎人的蓝比较宝贵,而这个技能的消耗又不小。修改之后会降低敌人3%的命中几率。提升不小,但是蓝还是不够用。就我个人而言,这个技能的定位更适合盗贼的毒药或是术士的某种诅咒。
法师
最怀念:魔法增效/魔法抑制
魔法增效会增加所有受到的魔法伤害和治疗,而魔法抑制正好相反。没错,在开怪之前给每个人加上它是件很费时费力的事情,但很多时候正是这些法师的付出在早就了一个一个BOSS的击杀。对于那些只会物理攻击的BOSS,魔法增效的效果非常出众,例如库林纳科斯、格鲁尔等等。而魔法抑制在那些大量魔法伤害的战斗中又能给团队带来又是,比如黑白双子。不像游戏中的其他BUFF,这个技能从来就没有过群体施法的版本,后来在大灾变中被移除。
最易遗忘:侦测魔法
很奇怪但是却又是事实:在经典魔兽世界中,你无法看到敌对单位身上的增益效果,无论它是怪物还是玩家。只有法师可以使用侦测魔法来看到这些增益。而现在已经毫无意义了。
最诡异:卡德加的开锁术
在测试版本中,法师可以像盗贼一样打开锁着的门和箱子。越高等级的法术可以打开越复杂的锁,同时会消耗一个名为小钥匙的魔法材料。正式版上线之时这个技能被移除了,但还有不少测试就开始游戏的老法师记得它。
德鲁伊
最怀念:荆棘术
荆棘术会像攻击者反弹伤害。它一直都算不上是个很强的增益,但很多60年代的坦克还对它记忆尤新,因为这个技能可以小幅度的提升坦克所能获得的仇恨,特别是群拉的时候。暴雪之后把这个技能改成了一个拥有冷却时间的法术,而并非增益,最后在熊猫人之谜中移除了它。因为现在仇恨的获取更为简单,所以荆棘术的时代也过去了,但它在我心中则是德鲁伊的标志性技能。我希望暴雪能再某天重新设计荆棘术并把它换给小德们。
最易遗忘:畏缩
这个技能可以降低野德10%的仇恨,在那个时代每只熊坦都想尽办法获得更多的仇恨,谁会用它呢?
最诡异:虫群
玩家们很喜欢虫群的设计概念:召唤一群昆虫骚扰着目标。最初的版本中,虫群会造成持续性的伤害并降低目标近战和远程攻击的命中几率。效果非常形象,但后来虫群被削弱了,因为法术基本上被分为DEBUFF或是DOT,而虫群两者兼得,所以降低命中的效果被移除。当暴雪重新设计平衡德的输出机制时,虫群也无法被分类在日光魔法中,所以就被日炎术取代了。
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