今年6月,魔兽设计师鬼蟹给“技能膨胀”下了定义,称它是魔兽发展道路上必须解决的问题。后来他透露暴雪有意“精简技能”,并声称“将会让人伤心欲泪。”自从此条推文发出之后,不少魔兽站点都在猜测到底哪些技能将会永远消失,而哪些将会保留下来。
笔者本人也同意“技能膨胀”确实是个问题,这已经不是暴雪第一次采取措施精炼冗长的技能条,来使玩家的操作更加流畅。每个职业或多或少都有那么一些令人怀念的能力消失,伴随它们的还有相当数量意义甚微的“鸡肋”技能。现在就让我们一起回顾一下吧。
萨满
最怀念:净化图腾
在巫妖王之怒中,清毒图腾和净化疾病图腾被合并为了净化图腾,效果是每三秒净化一次各类DEBUFF。每个萨满都很享受这种一劳永逸的净化方式,但暴雪删除了这个技能,理由是希望玩家能手动清除队友身上的DEBUFF。
最易遗忘:风墙图腾
这个图腾有个很酷的名字,风墙,但适用性却很小。它可以降低玩家所受的远程伤害,但仅限弓箭、子弹和投掷武器,法术则不在保护范围之内。难道是因为风可以改变子弹的方向但不能影响火球?
最诡异:侦察图腾
一般仅仅用来方便截图,侦查图腾可以让萨满的视角切换到某远距离的地点。这在战场中有一定用处,但是却占用了空气图腾的格子,所以很少有萨满真的会将它拖入技能栏。这个图腾最有用的地方就在于帮助玩家在首杀后获得一张超级漂亮的截图。
术士
最怀念:厄运诅咒
最终“厄运”降临在了厄运诅咒自己头上。我甚至不能想象这是如何发生的,首先,暴雪取消了原来末日仪式中搞笑的“随机杀死一个参与施法的玩家”效果。然后多次重新设计了厄运诅咒,总之它可以在造成持续性伤害的同时召唤恶魔。法术原本的效果很独特,持续60秒,前59秒毫无作用,但在最后一秒造成巨量的伤害,并有机会召唤一只恶魔守卫。恶魔守卫并非处于友善状态,他会攻击你直到你奴役它。很多术士在BOSS战中都喜欢通过精准计算在特定阶段使用厄运诅咒。
最易遗忘:制造法术石/制造火焰石
看来术士和石头有不解之缘,原本除了生命石还有法术石和火焰石。后面的两个物品是装备在副手上的。火焰石可以给你提供一个造成火焰伤害的BUFF,而法术石则是牺牲魔法伤害。如果你装备的是法杖,石头就没法用,所以暴雪又把它们改成装备在魔杖栏,但它们的属性和魔杖相比又差得太远。最后变成无需装备,就像巫师之油。但最后暴雪还是砍掉了它们。
最诡异:侦测隐形
哈哈,现在我能看到潜行的玩家和怪物了!每一个学会这个法术的术士都这么想。但事实上并不是这样,潜行和隐形是完全不同的概念。游戏中只有非常少的怪物会隐身,大部分都是洛丹伦废墟的幽灵。这个技能虽然很可爱但是完全没有用处。
圣骑士
最怀念:神圣干涉
就像那些老骑士所说的,神圣干涉是个极为高贵的技能。放弃自己的生命来保护团队中的另一名成员。这难道不就是骑士之道么?你可以用它在危机时刻保护团队中脆弱的治疗,或是在灭团时留下有生力量来减少跑尸所浪费的时间。但很不幸,这个技能导致了太多战斗漏洞(或BUG),所以暴雪最终砍掉了它。
最易遗忘:命令圣印
也被称为赌徒之印,最老版本的命令圣印会让你在近战攻击时有几率触发额外打击。圣骑士在升级时的伤害低的可怜,所以大多数时间都在默念着“命令圣印赶紧触发”。它触发时会造成大量的伤害。但没有触发的时候,你就会无聊到死。也许游戏中没有哪个技能像命令圣印这样被反复重新设计了这么多次,后来它变成了每次攻击造成固定神圣伤害,在巫妖王时期变成了顺劈型的攻击,在大灾变中又变成了被动,在熊猫人之谜中变回了天赋技能。虽然名字没变,现在的它已经完完全全成了另外一个技能。
最诡异:圣洁光环
这个惩击天赋技能可以提高团队中每个人的神圣伤害——但仅仅是神圣伤害。而基本上那时候没有任何其他职业会用神圣伤害进行输出。所以基本上只对防骑和惩戒骑有效。在燃烧的远征,防骑风行一时,这个技能就更没用了。后来暴雪在巫妖王开启之时修改了该天赋,很少有人会真的怀念旧时代的圣洁光环。
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