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方寸间的奥妙:DOTA2和DotA的细微差别探秘
2013-06-03 16:13  互联网    我要评论()
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打了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。今天我就一一到来,日后各位遇到了,或许能派上用场!这些呢,都是我自己亲自测试的,可能会有误差,欢迎指正!

作者:NGA_逐日审判

首先来谈谈船长水刀暴击的问题。

在DotA1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是DOTA2里,暴击是互相独立计算的。所以船长出洛萨大炮,破隐一击,完全可以一刀砍出上千的分裂伤害。具体情形可以看下面的几张图

首先是船长无水刀无洛萨的时候,一刀红字是948

然后是带水刀的暴击,1077

注意了,DotA1的水刀,直接会把60点攻击加到面板上,而DOTA2不会。面板攻击仍然是除掉水刀后的数据,只是在砍出水刀后再做附加伤害。上面两张图相减,可以发现,这水刀伤害,也是会被暴击加成的(船长的攻击上下限差距是10点,所以上面数字的准确性仍然在误差范围之内)。

然后我开始测试洛萨大炮水刀一起暴击的时候,能出多少的红字。结果很令我疑惑,红字仍然是1077,1089这类的数字,比起无破隐一击的水刀暴击伤害毫无提升。

那么,是不是洛萨的破隐一击被大炮的暴击给顶掉了呢?于是我找到了远古野。因为很多远古野都是2000血,比如花岗岩和大黑龙。这种血量可以很直观地表现出刚才一击的实际伤害。运气不错,几次尝试就出了一次在破隐一击下暴击的水刀。

这次的红字是1084,不过截图的时候红字已经快消失不见了。但是我们可以看到,这个2000血的大石头人被刚才那一下打掉了1231的血量,1084+150=1234,算上这几秒野怪的自然回血,刚好吻合!

所以我们可以得出结论

破隐一击和其他暴击是相互独立计算的,可以同时被触发,但是这150点伤害不会被暴击加成。

另外我测试了一下赏金猎人的暴击和大炮之间的冲突关系。我出了大炮砍肉山,大概用了十几下被动忍术,每次都只有自身的暴击,并没有出现2个暴击一起作用的情况,应该可以断定,忍术的暴击不会和大炮水晶剑这类物品同时作用。

下面一点比较简单,就是相位状态能够打出各种特效来了,这个我没有截图,相信大部分人也都知道。DOTA2我剑圣玩得比较多,感觉前期输出显著提升。。。

第三点我想说的是DOTA2的法球特效关系。

DOTA2里的法球类物品,统一翻译成了攻击特效,我没找到任何一个物品写着“法球”的字样。我估计应该是翻译失误,因为在实际操作中,还是能体会到法球效果和攻击特效之间的差别的。

雷锤和漩涡都不再占用法球或者攻击效果,可以与任意攻击特效和法球叠加,不过触发闪电的那一下会覆盖其他法球

金箍棒也不再和任何法球或者攻击特效冲突了。

冰眼,虽然物品说明上说,只有远程英雄能够和吸血叠加,但是我实际测试的时候发现,近战也能让它们叠加。我用的是dk,出了冰眼吸血,近战平砍仍然有吸血+霜冻,应该是被改成了只占攻击特效的装备。

另外dk变龙的冰冻特效可以和冰眼的减速效果叠加。

可以从图中看到,肉山的速度仅剩下了100出头

新闻热线:010-68947455

关键词: DOTA2 DotA

责任编辑:吴才刚

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