2016年3月7日- 9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。中手游首席运营官李维接受媒体采访。
主持人:各位媒体朋友们,大家好。今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸采访到中手游首席运营官李维先生,李总您可以跟大家打个招呼。
李维:很高兴能够在这里遇到各位媒体朋友,大家辛苦了,我是中手游的李维。
主持人:李总,胜利游戏作为国内顶尖的游戏开发商,在游戏布局和选择上有怎样一些独特的策略可以跟我们分享的呢?
李维:胜利游戏是在去年我们中手游从纳斯达克退市之后发布的针对国内玩家的品牌,在产品策略上面,其实我们传统的强项一直都是大IP、大发行。包括我们历史上像星球大战、航海王、喜洋洋,我们针对玩家打造了从网游到休闲一系列的产品。其实我们在去年年底回国之后,我们做了非常大的市场调查以及产品的布局。接下来我们的产品会以传统IP类为主,这是我们今年启动的三条主要产品策略。
主持人:你刚才提到了卡牌游戏,业内都有不断对卡牌游戏唱衰的说法,你是怎么看待这种说法呢?
李维:首先我觉得其实对于一个正常的游戏玩家来说,什么游戏类型他完全是不在意的,他只在意好玩不好玩,你说CR产品到底是卡牌产品还是塔防产品。我们胜利游戏在1月20号发布了《航海王》,它拥有比较成熟的玩法和精美的美术,在国内号称是中国动漫领域第一大IP,其实我们也看到了这个产品无论在用户留存和用户付费上面都取得了业界一流的表现,最后我们首月新增接近500万的用户量,此外我们接近亿元充值的流水,这些都取得了很好的成绩。所以我们一直认为卡牌唱衰这件事情,只是圈子里面的人自己讨论的说法,它并不是客观的现实。我们认为在2016年依然会有更多更丰富卡牌的玩法呈现出来,最近我们也看到了很多产品,包括5V5强交互的产品,重策略的产品类型还是丰富多样的。所以对这种类型的产品我们是持乐观的态度。
主持人:胜利游戏近期有很多是改编知名IP作品,你怎么看待精品游戏和IP之间的关系呢?
李维:首先一定要是个好游戏,首先要为这个游戏寻觅到量身订作的好IP。前几年行业里面的做法,拿到一个IP找游戏,现在我们有很多做法,我们看到了非常优秀的开发团队,他擅长做MOM,他擅长做卡牌,擅长做SOG,我们为他们量身寻找这样的IP。因为围绕我们胜利游戏周围,现在有很紧密很有实力的研发小伙伴,好的IP一定是为游戏锦上添花的。
主持人:其实还是很看重游戏内在的质量。
李维:今年我们觉得回归出新比较重要。
主持人:中手游发行的上帝之手开启体育类的尝试,你怎么看待体育类游戏的市场前景呢?
李维:首先我不知道有多少人玩过《上帝之手》,这款游戏是非常有游戏特色的,它的核心玩法非常像《愤怒的小鸟》,你需要把你的手像脚一样,像梅西的脚一样用你的手指操作比赛里面的关键一步,脚度、力度、速度,还有很重要的交互元素,它吻合我们刚才谈到的非常好的游戏,它又是正版授权的好IP,其实足球是非常好的IP。上一次世界杯的时候很多体育产品没有取得很好的成绩,2016年我们明显的看到,今天有一款产品叫《足球传奇》在做发布会,国内的职业联赛的崛起,甚至一些大型互联网公司的崛起,现在体育是热门的IP,越来越呈上行的趋势,我们愿意做一些尝试工作,也为行业的开发商或者是发行商积累一些经验。
主持人:胜利游戏未来会跟哪些厂商合作呢?你之前在演讲中讲到专注实现共赢,胜利游戏有哪些合作值得我们期待的呢?
李维:我们今天的策略就是把发行做到极致的核心策略,我们接下来会宣布,主要是跟国内一线大厂以及成熟的团队合作,从去年年底到现在我们有大量的合作。接下来除了《航海王》,马上有一款重磅产品就是《倚天屠龙记》,我们跟完美世界一起联合发行《倚天屠龙记》,这是在中国家喻户晓超大级的武侠IP,我们对这款产品有非常高的期待。
提问:因为现在可能很多IP现象在游戏当中越来越多,各种各样的IP热,你刚才提到的《航海王》,之前有一款叫做《启航》,是另外一家公司做的。IP雷同的情况下如何做出游戏的差异化和自己的特色让玩家更好的体验呢?
李维:我不评价我们另外一款《航海王》自己的表现,其实本身在IP雷同上面,两个产品在核心的用户体验上差异是很大的,IP雷同不意味着游戏一模一样。我们在这款产品上做了相当大量的本地化工作,包括在客服、粉丝、玩法,以及很多运营和市场上做了很多本地化的工作,最后取得了很好的效果。
提问:你好,刚才你也提到了现在大家普遍有一个观点,游戏类型并没有那么重要,只要玩家喜欢觉得这个游戏好玩就够了。但是我们在游戏排行榜可以看到一些情况,全球爆发的产品一般现在都是现在火热的,在你看来下一个在全球爆发的游戏产品类型是什么呢?
李维:涉及到全球爆发概念,从全球范围来看,欧美用户玩家以华人文化为基础的地区大中华区的玩家,包括韩国玩家和日本玩家有很大的文化日益。比如说重卡牌的产品在日本是非常流行的,MOM这样的产品在韩国是很好的,MOM这种类型在大陆是很好的。你刚才提到几个产品,它们大多数多少从欧美先做起,在欧美先把这款产品做爆培养大量的核心用户。我的结论是,不是说某种类型变的特别流行,而是看游戏背后某一种元素,它的核心乐趣。比如说策略、交互,这两个核心乐趣是下一个阶段的热点,它可以嫁接在任何一个产品上。其实你说它是塔防,还是卡牌,还是电竞,各有各的说法,这个游戏里面充满着多维度的变化,以及这个游戏里面几乎以人与人交互为主,人与人交互永远其乐无穷。
主持人:好的,感谢陆总接受我们的采访。还有什么问题我们可以私下跟李总探讨。
李维:谢谢大家,辛苦大家。
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