广东省游戏产业协会成立大会暨国际游戏开发者大会已于上周日圆满落幕。广东省游戏产业协会的成立是2015年华南地区游戏圈内的一大盛事,这一由从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织将为中国游戏产业带来新的气象。而国际游戏开发者大会(ICGC),正是该协会成立以后所举办的第一个行业峰会。
据悉,广东省游戏产业协会的首任会长单位为腾讯,监事长单位为网易,执行会长单位为光合作用。三七互娱则将作为协会的理事单位参与到协会的日常运作当中,并在省游戏产业协会成立大会上接受了由协会会长蔡欣亲自颁发的理事牌匾。
图1 广东省游戏产业协会理事单位接受颁匾
广东省是中国的游戏大省,拥有网游、手游、页游、游戏机、游艺机等领域的龙头企业,广东省游戏产业总产值占全国的70%左右。三七互娱作为一家以游戏起步的互联网公司,目前占据着国内页游市场中仅次于腾讯的第二大市场份额,能成为省游戏产业协会理事,是荣耀也是责任,未来,三七互娱将继续坚持精品化路线,为广东省的文化娱乐产业建设添砖加瓦。
而对于三七互娱企业本身来说,加入广东省游戏产业协会,也更利于其持续长久的稳定发展。行业性组织成立的宗旨就是整合行业资源,并为企业与企业、企业与政府间的交流提供平台,三七互娱身为其中一员,可以更精准地把握行业脉搏,在同行精英的帮助下进一步深化战略布局。据相关负责人透露,由三七互娱主办,旨在为全球游戏人提供交流对话平台的第三届中国国际游戏大会(CIGC),将于明年3月7日召开。届时,三七互娱也将邀请广东省游戏产业协会作为指导单位,并与协会各成员单位开展更深入的合作。
图2 极光网络金牌制作人陈夏璘在IGDC发表讲话
在11月22日召开的国际游戏开发者大会(IGDC)上,新任省游戏产业协会理事单位的三七互娱也有精彩表现。三七互娱旗下极光网络的制作人陈夏璘,代表该公司的研发力量发声,向参会的嘉宾和媒体们介绍了基于页游模式下的用户转化,在45分钟的演讲时间内抛出大量干货,引发到场听众热烈的讨论与思考。
陈夏璘认为,找到转化用户方法的先决条件是认清什么是页游,以及明确页游用户的基本特性。相比起端游用户专心玩游戏来说,页游用户的本质其实是互联网用户,一开始并不100%专注于游戏本身。页游在获取用户的过程中,更多的倾向于主动营销,并基于主动营销模式来让互联网用户产生价值。在提升用户留存率方面,则需要通过种种手段,闯过印象关、尝试关、无聊关三大关卡。
会后,陈夏璘还接受了行业专业性媒体《游戏日报》的专访,进一步以《大天使之剑》为例,向媒体及大众阐释三七互娱在提升用户体验与留存率方面所积累的宝贵经验。
广东省游戏产业协会的成立,是中国的游戏行业、乃至整个互动娱乐产业走向开放共融的重要体现。有了这一协会作为纽带,如三七互娱这样的游戏企业将更直接地与政府机构相互沟通,并获取政策上的更多便利与支持,这对于整个行业的发展来说,无疑是一个重大的利好讯息。
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