系统改动
[-]重伤
治疗效果降低:50% => 40%
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果
[-]强化普攻类技能的改动
如果强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。
[-]峡谷先锋
峡谷先锋登场。
登场的时间点:4:00
重生时间:5分钟
非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失
峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。
峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害
击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】
峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
10%伤害提升
40移动速度
强化回城(和男爵BUFF一样)
【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
40%攻击速度提升
100额外攻击距离(对炮兵有效)
[-]游戏节奏
游戏开始时间
小兵和野怪的登场提前了15秒
仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了。
小兵登场的时间点:1:30 => 1:15
野怪登场的时间点:1:55 => 1:40
自然增长的金币
速度:9.5金币/5秒 => 10.2金币/5秒
在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
击杀赏金
悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。
连杀者的悬赏层数
悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
悬赏额度不再于死亡后重置,而是会使悬赏额度的层数减少3
现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时
悬赏的金币奖励
悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内
[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍
1层悬赏额度奖励全队20金币
2层悬赏额度奖励全队30金币
3层悬赏额度奖励全队60金币
4层悬赏额度奖励全队70金币
5层悬赏额度奖励全队90金币
[移除]连续助攻奖励
连续助攻不再提供额外金币
[-]防御塔
防御塔总体上更脆弱。
防御塔的机制
内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾
普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 => 0.5x法术强度,取决于哪个更高
防御塔的防御属性
基础护甲和魔抗:100 => 0
[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。
如果附近没有小兵,那么防御塔获得300 => 200护甲和魔抗
防御塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000 => 3500
内塔(二塔)生命值:2000 => 3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800 => 4000
枢纽塔(门牙塔)生命值:3000 => 4000
防御塔的金币奖励
外塔(一塔)的局部赏金:150金币 => 220金币
内塔(二塔)的局部赏金:100金币 => 250金币
[-]小兵
[新]推线优势
当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成。(注:它们将在5.23中正式登场!)
结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。
如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。
如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害,同时减免7点来自敌方小兵的伤害
近战小兵的金币奖励
初始赏金数额:18.5金币 => 20金币
成长赏金数额:每分钟0.17 => 每分钟0.125
远程小兵的金币奖励
初始赏金数额:13.8金币 => 17金币
成长赏金数额:每分钟0.17 => 每分钟0.125
攻城小兵的金币奖励
初始赏金数额:36.8金币 => 45金币
成长赏金数额:每分钟0.425 => 每分钟0.307
[-]野区调整
生命值、护甲、伤害和经验下调,魔抗和赏金提升。
苍蓝雕纹魔像
护甲:20 => 10
苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
经验奖励:100 => 126
金币奖励:51 => 58
[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度
苍蓝哨戒
生命值:400 => 375
护甲:8 => 0
魔抗:0 => 10
绯红印记树怪
护甲:20 => 10
经验奖励:100 => 90
金币奖励:51 => 58
[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔
绯红树怪
生命值:400 => 375
护甲:8 => 0
魔抗:0 => 10
深红锋喙鸟
经验奖励:140 => 130
金币奖励:58 => 62
锋喙鸟
生命值:250 => 225
护甲:5 => 0
大型暗影狼
攻击距离:125 => 175
经验奖励:142 => 132
金币奖励:53 => 68
暗影狼
生命值:420 => 380
护甲:6 => 0
远古石甲虫
攻击距离:190 => 150
攻击力:73 => 68
经验奖励:150 => 140
金币奖励:75 => 81
石甲虫
攻击力:35 => 32
生命值:540 => 500
魔抗:-10 => 0
护甲:12 => 0
魔沼蛙
魔抗:0 => -10
攻击力:83 => 75
经验奖励:200 => 205
金币奖励:80 => 86
峡谷迅捷蟹
金币奖励:65 =>50
[-]传送
对防御塔施放后的冷却时间提升。引导时间提升。
对防御塔施放后的冷却时间:240秒 => 300秒
引导时间:3.5秒 => 4秒
[-]被移除的召唤师技能
召唤师峡谷中移除:洞察、清晰术
[-]被移除的装备
贪婪之刃
水晶瓶
废墟合剂
法力药水
偷猎者的匕首
巡林者的利器
侦查守卫
神秘之剑
残暴之力
双生暗影
灵风
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