如果进入游戏自己测试的话大概就明白了。【公测伤害被削了,能下大概4/5的血】
二技能:跳跃攻击
跳跃一段距离,落地大震击。 强击飞效果。
伤害挺高的吧 不过说实话也就那样。击飞太远反而更难跟上了。。
也是歌利亚常见误区之一(个人见解)。 大部分歌利亚喜欢主加这个。
不过这个技能命中率不高(调整过于难了。。这个技能的调整是技能释放前调整,不同于投石的攻击时调整)。
而且打飞了还需要4技能来跟进。如果击飞距离太远了,4技能的伤害也就浪费掉了。
个人推荐+1 原先是放弃了3技能选择效果更酷的2技能 结果还是因为求稳的心态,选择了加3.。
三技能:喷火
没什么好说的 口吐火焰,对正面敌人造成伤害。喷火时可以释放除技能外的任何动作(跳跃 跑动 攀爬)。
这个往往在与敌人还有一定间隙的时候 作为伤害填补使用。
还有就是当敌人处于掩体的时候或者想要逼退人类的时候。
往往使用这个技能就能使得猎人使用喷气背包走位,浪费一些机动力。
一级的时候我就会选择加一级。 因为跑动中使用可以不浪费时间的追击前面逃跑的猎物。
猎物有受伤移动速度变慢的特性, 就算不死也会更容易捕捉。【貌似公测伤害又遭削弱】
四技能:冲锋
野蛮冲撞 向前方冲刺一段距离。 如果中途有猎人的的话会造成伤害,并且把猎人向前拖拽。
不过缺点是cd过长,如果眼前有任何不是缓坡或者平地的地形(悬崖,障碍)都会立即中断。
建议附加。
三级之后,我的建议是2级冲锋,一级跳跃【目前建议一级火焰】,满其他2个技能。一级个点一点,两个位移技能用来跑路,3技能用来收货猎物。二级的时候直接满投石,来面对在无路可走的时候与猎人硬碰硬。也可以对红色生物使用,来造成巨大伤害,补充紧急的食物来源。
(提到红色生物,就是怪物嗅闻显示红色边缘的怪物。这种怪物会主动攻击人类和怪物,伤害和血量不俗。需要注意的是红狗,特征是一群一起移动。需要注意的是这种狗看似威力不大,但是血量超级多。并且是群居。对于怪物来说,这样的食物并不理想。而对于人类来说相当难对付。还有一种就是蛤蟆。对于没有发现自己的人类,靠近会被吞掉并且无法反抗。只能在消化之前让队友救援。还有一种静止不动的植物和蛤蟆一样,都是等待人类经过。)
有关怪物逃跑,其实不用太早现身。把猎人放近点再跑反而是不错的选择。这样的话也增加了猎人追踪你的距离。最理想的环境是绕一个极小的圈子,让猎人失去方向。潜行永远是理想的选择。
右键嗅闻的情况下,能发现障碍物后面很远的人类。
以老e视频里面所谓的“窥屏”真是可笑的不得了。
猎人基本上几百年前就被会玩的怪物发现了。所以分开不分开包围要提前想好,多打开地图看看。
怪物要善于利用地形和各种野生植物掩护。潜行不会留下脚印,多潜行,少跑步。就算是跳跃也会留下相应的脚印的。
附上怪物躲人类的示意图
第三种怪兽
第三种怪兽由于公测变动很大, 介绍会出的稍晚一些。
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