在对于新手来讲,治疗往往在他们的心中不是很重要。宁肯多打两枪也不肯加血。
【刚开测这几天尤其能体会到】
然而实际上来讲,医疗可输出的时间大概在战斗当中是五分之一或更少。
大部分时间医疗都在忙着找到合适的位置加血。
而医疗的位置也十分讲究,一定要远离战斗中心。
哪怕加不到血也不要站到可被攻击的范围里。
因为医疗的倒下往往意味着猎人无法回复(废话),猎人的输出可能就从0变成了100。
另外一点原因就必须提到医疗的4个技能了。。
大部分医疗都有两个加血技能:给别人加的 和群体范围加血。意思就是说。。
医疗给自己加血只能放群体治疗,而且cd时间长的要死,加血量也不多。
怪物每打一点医疗的血量,医疗要用成倍的时间来恢复自己的血量。
所以 一个合格的医疗 只能是永远的跑路的。。。
提到治疗就必须提到复活惩罚。 人类血量到底线的时候会倒地。这时候需要队友把你拉起来(和求生一样)
拉起来后你的血量大概会减少5分之1的上限。 人类倒地两次后,第三次击倒就会使得猎人死亡。
所以,怪物的每一次击倒都不是0收获。
在1或者2阶段的时候,如果有抓到落单的敌人,可以尝试潜行攻击把他打死,或者至少打成倒地。
然后赶紧跑路。以后的战斗里 猎人可能会因为第三次倒地而直接死亡。在潜行攻击时,猎物是无法反抗的,无论是人类还是怪物(最蛋疼的是这个潜行攻击的攻击力很低,还无法中断。。当潜行打红狗的时候很容易被人类抓到)。
当人类死亡时,会用无法解释得而外星科技(原话。。)复活。在2分钟后重新降落到战场。不过复活的人类还是处于第二次倒地后的状态(减少2/5血量,倒地死亡)。
不过人类解锁的第二个医生特点是 无法治疗活人。
也就是说,人类不倒地或者死亡的情况下,医师只能用群体治疗给队伍加血。
这个医师的复活时间相对较短,比其他人拉人起来快很多。而且imba的地方在于,取消血量惩罚。。
这意味着每一次击倒都不会带来任何收益。就算是打死人类也一样。
怪物唯一的应对方法就是吃掉人类尸体(被打会中断)
附上一个会玩医师与队友距离的截图。
这个医师也必须是第一时刻的解决对象。。同时也相对延长了游戏时间。
怪物必须想方设法打倒医疗,并且是第一目标。 要不然打死了满血复活谁受得了。。
这个医生自带隐身和加血,很难被捉到。
个人认为这个医生极大提高了队伍的续航和猎人强度,每次打会玩的医生比打其他医生要多花一倍时间。。
一不小心就扯远了。。让我们回到技能当中吧。。
歌利亚的
一技能:投石
举起巨石 短暂延迟后投掷出去 造成巨大伤害和击飞。在举起时可以调整落点。
这个技能说大了,直接决定了对整个游戏的理解。满级投石的伤害基本可以打掉一个猎人一半多血量。
直接让医疗觉得力不从心。
不过我不知道为什么很少有歌利亚加这个技能的。老e上传的视频里,世界第一对这个石头的使用也是很差。
这个技能和双马尾有异曲同工之妙。当敌人想要救人的时候,歌利亚只需要举起石头往倒地的敌人身上砸
中断救人(击飞) 巨大伤害(倒地的+救人的)效果不一般。
还有一个释放技巧就是0距离贴脸石头。 这种最难躲,基本一定会中招。。冲下往对方落点扔。
附上三测 怪物天赋15%伤害加深+3级石头+正面命中满血2躺猎人截图。
可以看出 基本就是秒杀级别的,血条都看不见了。而这个血量第一个医疗加血大概要十几秒。。
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