装备选择
出门装
或者
我并不怎么喜欢长剑+3红药出门,因为这样即使你在变身之后也是非常脆弱的。多兰系列提供的生命值可以保证你在线上的生存能力,而且让你在变形的时候具有更大的威胁。
成形装备
第一件出这个装备可以让你造成不俗的伤害,而且在游戏中前期的坦克能力稍微有所提高。三相之力唯一没有用的属性就是法力值了,而法术强度可以对纳尔的W技能进行不错的加成,而且其他的属性也能够弥补无用的法力值属性。如果你能够经常反复的接到回力标,而且在之间穿插普攻,你可以不断的触发咒刃效果造成非常可观的伤害。
纳尔非常核心的一件装备,
高回复性配合W技能对高血量目标很有效果,
主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助,
攻速属可以让你更频繁的利用普攻消耗对手并且触发W的第三下特效。
在游戏的后期,你可能会跳到对手中间对他们造成AoE的伤害,其中可能包括坦克英雄。轻语的被动效果可以让你造成非常高的伤害,尤其是纳尔这种范围攻击的英雄。
或者根据场上的情况
其他的装备应该选择防御装,并且根据对手的阵容和场面的情况来决定你当下最需要什么装备。非常推荐选择兰顿,因为它的主动效果可以帮助你有效的黏住对手,特别是在变身之后当你的技能都在冷却的时候,可以利用它黏住很多的目标。
出装顺序
你如果有钱可以直接做出耀光,也可以选择出耀光,但是我不建议在合成的过程中出,因为它的对线能力很差。
其他可选装备
这是一件纳尔很不错的装备,只是我不太确定是否比我上面提到的装备还好,如果说有什么意义的话就是它可以让你变得更凶残一些。或许可以替换掉最后的轻语。
如果对方的阵容不是特别肉,那么这件装备很适合突进对手后排并且将他们全部摧毁。它不仅仅可以提升你的爆发力而且还为你提供一个很有效的护盾。
如果你面对的是一个法系上单英雄可以出这件装备。无论你是选择它还是选择负极斗篷,在游戏中期都应该先做出三相之力。
如果对面真的有非常高的魔法伤害,你可以考虑用振奋盔甲替代兰顿。
这件装备对于纳尔来说并不赖,但是我个人来说很少出它。复活甲会让对面对于你的注意力降低,导致他们不会攻击你,所以你应该选一个可以让你变得更肉的装备(特别是因为你的大招可以免费获得很多的抗性)。不过复活甲在以下情况非常不错:
*对面存在可能会直接秒掉你的AD法师/刺客。他们非常依赖于长时间的大招,而复活甲可以帮助你吸收很多的伤害,要么你不死,即便是你死了也可以重新站起来,而对手的大招就没有了
*你面对的是一个有重置技能的阵容。而复活甲非常克制重置型的英雄。
我其实从没有真的出过这件装备,因为选择黑切会让你其他非常核心的装备出得更晚。如果你晚一点出黑切,那么会导致纳尔整体不会那么肉,很容易在团战中被秒杀。
如果你需要为你的队友来降低对方的护甲可以考虑。
这件装备对于纳尔来说其实还不错。首先,这是游戏中生命值第二高的装备。这与纳尔的大招搭配非常不错。不过,如果你单单追求的是生命值,那么狂徒的效果更佳,而且在游戏后期回血更多,更便宜。
大冰锤在某些情况下非常强力,有以下两个理由。首先,你在边路可以依靠大冰锤追死对手。但是我觉得有些多余,因为已经有很多控制效果和机动性了。不过在面对法系英雄的时候,你可以用它替换掉兰顿。
这个装备的第二个好处在于可以用来保护你们的后排。但是这方面你有更好的装备可以选择,让你更肉,造成更多的伤害。冰锤只对于那些能够被风筝的单个英雄效果不错(比如大多数的半肉)。
只要对面的队伍有很高的物理伤害(三个以上)那么这件装备永远都不会差,但是要求你不能血量太低。这件装备可以让你在面对那些AD英雄的时候将伤害弹回去。我认为这件装备不是特别好的原因是他并不常常会面对对面后排的AD英雄。不过在游戏后期还是比日炎强。
对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装。很适合对付高AoE魔法伤害,它的被动效果很好。也就是说,这件装备在面对爆发伤害的时候效果要优于振奋盔甲。所以如果你发现自己受到很多的魔法伤害威胁,那么你完全可以考虑这件装备。
让你的辅助和打野出这个装备吧。这个装备在你做出来之前对纳尔帮助不大,而合成之后也没有什么意义。
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