天赋选择
天赋方面和符文非常相似,你应该选择攻击天赋而非防御天赋。这个天赋基本上适于所有侵略性的物理上单。我会对这套天赋有疑问的人来总结一下。基本上来说,这套符文全部是物理伤害加成并且在防御天赋中点了九点略微提升了生存能力。天赋树的选择真的没有什么太多可以说的,除非是对线那些特别克制纳尔的英雄时,你才可以考虑21点防御天赋。
通用天赋完全不适合上单,所以没有理由去点,它不提供任何的生存和伤害能力,所以别点。
攻击天赋
狂怒
无论如何我都会点这个天赋。攻击速度是纳尔收益很高的属性,而且你不是总有机会获得攻速的。
巫术
巫术是可点可不点的。可以选择这个天赋来降低我技能的冷却时间,但是你也可以选择不点。
屠夫
屠夫可以帮你补兵方便一些。这个天赋无论什么情况下都不是一个坏天赋,尤其是你和我一样符文里面不会带太多攻击力。
洞悉弱点
在我看来这更像是个辅助天赋。不值得一点,1%不是很多。
蛮横之力+武术精通
如果你要点攻击天赋那么这个基本是标配天赋。纳尔会经常用普攻消耗对手,所以很值的一点。
思想之力+奥术精通
尽管纳尔有一定的法术强度加成,但是他从固定的AP中不会收益太多。
盛宴
这个天赋看起来不错,但是对纳尔不怎么样。因为纳尔不需要魔法值。所以不要点。
咒刃编织+法术编织
这个天赋可以显著的增强纳尔的伤害而且只需要两点哦。如果你想在攻击天赋中投入很多点数,那么你应该点这个天赋。
死神+危险游戏
我认为死神值得点,因为可以提高你的伤害。但是我觉得危险游戏很少用得上。这可能会帮你在1v1的时候存活下来,但是这是能保证你不被小兵杀死,而且前提是你得杀死他。而且5%的生命值在中前期并不是很明显,这个天赋不赖但是我觉得也不是很好。
战争领主
只有在我出很多的伤害装来分推的时候我才会点这个天赋。如果你不出两个攻击装那么我觉得这个天赋不值得点。
高阶法师
你永远不会有足够的AP值得你去点这个天赋
狂暴
我肯定不会点这个天赋。只有在我出三相的时候我才有可能会暴击。而我能持续造成暴击的情况基本没有。
奥术之刃
你的AP永远不会让这个天赋派上用场
末日浩劫
如果你主点攻击天赋,那么这一点很值得。对伤害提升很多。
防御天赋
格挡+不屈
对线期间的两个很好的天赋。无论我出不出多兰盾我都会点这两个天赋。对于那些普攻消耗你的对手配合忍者鞋也很好。
愈合
这个天赋本身还好,配合多兰盾很好。
硬化皮肤
只对野怪生效,上单不会点。
老兵伤痕+主宰
老实说前者费三点天赋很垃圾。但是前期还可以吧。我点老兵伤害的原因是主宰这一点天赋很棒。
召唤师技能
闪现+点燃:显然是最好的选择。闪现可以帮助你决定是否有开团的可能,一个追击,躲技能和逃生的技能。闪现对于那些没有闪烁位移技能的英雄最好。闪现对于纳尔非常好的一点在于可以进一步提高你的机动性,所以你可以利用他来对对手造成一次意外的打击。
点燃是非常显然的,因为它可以给你无论是线上和团战中击杀对手的可能,纳尔非常需要点燃让他在六级前带给对方压力。很显然,这一点所有的上单都是很需要的。不要在没有击杀可能的时候浪费掉点燃,因为召唤师技能在1v1的情况下是至关重要的。点燃还可以帮助你解决对手总是丝血逃跑的恼人局面。
幽灵疾步:我不喜欢这个技能,真不喜欢。其实这个技能还是可以的,但是哪里都比不上闪现。它可以提供你很好的追击能力,但是会被墙所限制。带幽灵疾步让你面对gank的时候非常脆弱。
总体来说幽灵疾步不适合纳尔。
传送:另外一个我不是很喜欢的技能。传送让你在没有点燃的情况下击杀对手的可能降低并且对线时也不是那么具有威胁。传送唯一的好处就是用来反gank和分推(但是你更应该抱团,因为纳尔抱团时很有优势)。
治疗:另外一个不错的召唤师技能,但是不适合纳尔。你没有任何利用带治疗,而不带屏障或者点燃。
不考虑的召唤师技能
清晰术:如果你带这个技能你可能脑子坏掉了
洞察:辅助可以考虑,但是你不是辅助
净化:你带这个还不如出水银饰带,这个召唤师技能对你来说没什么用
虚弱:如果你们队伍需要虚弱而谁都没带可能你应该带一个,但是99%的情况下应该带点燃
治疗术:可以用来骗那些傻子越塔,但是一般如果对手真的决定越塔杀你你基本死定了
相关报道:
- LOL国服替换日服语音最详细教程,经测试完美运行!2016-01-08
- 新版天赋无从下手?职业选手S6符文天赋大全2015-11-16
- LOL教练辞职:中国队素质太低 S15都不抱希望2015-11-02
- 网友爆转会内幕:Imp续约LGD Koro签5年合同2015-10-26
- 若风称微博被盗 LOL与DOTA2解说再上演撕逼大戏2015-10-13
本类最新
本类最热
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
新闻图片
- 新闻排行
- 评测排行