经过的怪物A最强?删剪动作的怪异难易度
但问题是要体验前文提到的体验就必须达到30级,而在那之前要撑过比旧地城更难玩的时期,首先在难度上就有很大的问题。
笔者本人在线上游戏心得中很少提及平衡度或难易度,因为线上游戏可以透过更新修正,而且也属于变动快速的部分,但就算考虑到这点,《新地城之光》的难度还是怪到无法理解,然后这奇怪的难度还把自然的动作给删减了!
《新地城之光》的一般怪物弱化了不少,就算抱着必死的决心拖几十只怪,体力也很难见底,但部分菁英怪却强得非常夸张,并不是要求玩家要有高超的操作能力或怎样,而是攻击力或体力高得非常夸张。
比如20级后期的菁英怪用范围攻击就可以马上打掉战士一半的血,其他职业则是一击毙命。而30级中期碰到的菁英野狼则是任何人碰到都得马上跑掉。
碰到电气马上死,这又不是大逃杀
而菁英怪的数量也不少,在困难的难度下约有 1/5 的怪物都是菁英怪,夸张的时候一次会有十只菁英怪往角色冲过来,而且这些菁英怪也不是会放有预备动作的技能,光一般攻击的伤害就非常惊人,于是玩家们被打一下就要四处闪躲,等待药水的冷却时间结束。
要是所有的菁英怪都很强也就算了,但在意想不到的地方总会有不起眼的怪物具备可怕的攻击力,根本防不胜防,被打不死也就只能逃,玩家们只能当成碰到交通事故一笑置之,这完全不是可以用技术克服的动作游戏了。
有些怪物靠近两三秒就会让你体力瞬间归零,近战角色干脆站着等死
《新地城之光》中出现的魔王大部分弱到看到的当下就死了,体力跟攻击力非常低,比刚刚路过的菁英怪弱非常多,玩家可以轻轻松松三两下解决,到封顶为止的王怪战几乎都可以 1~2 分钟内解决。
但奇怪的是在其中还是会有攻击力高的夸张的魔王,这是因为《新地城之光》的重覆伤害产生的问题。如果在近距离受到扇形发散的五发攻击,伤害会变 5 倍,一不小心就会受到连续伤害死翘翘,这点在动作游戏里真的是很不合理的模式与伤害计算方式。
现在《新地城之光》的一般副本已经不是一般玩家可以组队玩的水准了,怪物强的离谱,动辄就是让人接近死亡的巨大伤害,这样的游戏已经无法让人正常地玩了。
当状况变成玩家只能不断打带跑时,动作自然也会让人觉得很没劲头,毕竟这已经不是操作技术可以克服的问题。虽然适当的难度可以让游戏变得更好玩,但像这样单纯拉高伤害,玩家能够感受到多少乐趣只能打个问号了。
超过一分钟的战斗,乌龟果真如传闻中说的活很久
要人组队却又分割副本,单人或组队都很令人无奈
第一个念头可能会觉得只要调低难度就可以顺利进行游戏,但实际上并非如此。《新地城之光》要升级的话就得重复刷同一个副本2-5次,虽然任务可以反覆解2-3次,但要是在这过程中没办法升级,就会落入无任务可解的窘境,游戏往往变得很烦。
要想解除这种厌烦感,就只能选择困难难度,一般难度跟困难难度的经验值差了1.5倍,所以玩家就只能含泪选择困难难度,或是反覆刷一般难度的过程中被烦死,这点要是在高等级的时候出现也就算了,但《新地城之光》大概在20级左右就会面临这种情况,以游戏时间来说,大概就是差了两三天的事情。
就算能够适应 (或死心) 这种奇特的难易度,但问题还是没结束,因为《新地城之光》的新副本是将原本的副本分割为原本的 1/5,于是玩家们很难找到要进入同一个副本的玩家。
想组队,等级也相近,但是目的地都不一样
旧地城差1~2级的玩家还是可以打同一个副本,但在《新地城之光》中,就算玩家等级相仿,大家要去的地方也是千差万别,于是大家为了节省疲劳度就只能去有任务的副本,毕竟要找到去相同副本的队友比以前难上五倍。
原本想让玩家体验快速通关副本的乐趣、减少重复刷副本的厌烦感都很好,可是玩家现在因为经验值的关系只能含泪组队,切割副本反而得到了反效果。如果真想切割副本,就应该给单刷几次也不会感到厌烦的足够经验值,而如果想促进组队,也应该降低副本的数量。
现在单人玩游戏会很烦,组队又要花很长的时间,要想单刷普通以上难度的副本又只能面对巨大的挫折,真是让人进退两难。
单刷也不是没乐趣,但需要 1.5 倍的疲劳度,而且还要反覆 1.5 倍的次数,真的让人很难选择
还是要捡垃圾跟得到也不会变强的道具
绿洲跟挑战副本虽然不错,但还是延续捡无用绿色道具 (又称垃圾) 的人生,一般副本除了会以极低的机率掉落特殊或传奇道具外,就只会给稀有以下的道具,玩家很难得到“堪用”的装备。
虽然30级后可以用印章得到想要的稀有道具,但在这之前几乎可以不用对一般副本抱任何期待,这点让难到离谱或刷到烦的《新地城之光》副本变得更烦。
得到道具又是另外一个问题的开始,如同前述,怪物弱的很弱、强的很强,所以换了装备也很难觉得自己变强,范围技扫一下就死的怪物换了武器之后还是一下秒杀,而换了全套防具,对上菁英怪只是让掉的血量从50%变成40%,毕竟掉50%或掉40%都还是要跑。
虽然在50级后怪物停止成长 时,换装备会有渐渐变强的感觉,但在这之前的怪物成长得非常快,以及副本难度飞跃式提升,难度高的时候不是不掉能够克服难关的道具,要不然就是掉了之后还是无法改变现状,对玩家来说自然是相当不便。
这位叔叔,拿走水晶的时候可以顺便把旁边的垃圾道具带走吗
30级之后虽然很好玩,但来得太晚啦
虽然前面批评这样,可这不代表《新地城之光》是不好玩的游戏,只要到了可以体验前面说的绿洲与挑战副本的30级后,状况就会稍微改变,准确来说是30级开始好转,40级开始组队变好玩,封顶的时候会觉得比旧地城更好玩。
30级后的《新地城之光》(撇除部分伤害高的夸张的菁英怪)同时满足平衡与道具获得的乐趣,在绿洲里一天可以得到 2-3 个道具,而挑战副本则真的有挑战的感觉,因为奖励比一般副本好,所以也不会不有趣。
道具解封连带让组队游戏也变得好玩,除了恼人的怪物强度外,坦补打的角色开始有明确分别,四个打手的快速火力组合或是2补2战的稳定打法也都没问题,不管怎么组队都会自然地区分出各人的角色,这真是神奇的构造。
战斗本身还是非常有趣,光是砍爽爽大群怪物就很有趣
50 级封顶后可以在绿洲刷基本道具,并在时间裂痕与空间裂痕快速搜集道具,每周都能渐渐变强去挑战挑战副本,这点说是《新地城之光》的核心也不为过。
《地城之光》特有的可爱快速动作也依然存在,跟几十几百个敌人厮杀的乐趣也还是存在。
尤其挑战副本好玩到玩过《新地城之光》的玩家都会推荐,比如在墙的另一边躲避魔王的机关枪雨、晕眩一群怪再一下把他们杀死等决斗要素让《新地城之光》变得非常有趣,一周限制打两次还觉得不够玩。
但想体验到这些变化就得玩超过30级,在这之前就只能忍受很弱的绿装、没感觉的成长、奇怪的难度等三大难关,如果没有大爱根本撑不下去。
翻新得长跑,需要让玩家看到持续的变化
其实《新地城之光》的前中期很难让人了解开发公司的意图,疲劳度系统已经足够降低玩家快速提升等级的速度,也因此不大有游戏内容不够的问题,说白一点就是升级过程不需要刻意把难度调得很离谱,也不需要把道具掉落率调低破坏玩家的兴致,毕竟疲劳度可以降低游戏内容消耗速度,像以前旧地城那样用疲劳度区分升级过程也没什么关系。
等级越高后一般副本的离奇难度会渐渐趋向平衡,一开始连一小时都玩不到的疲劳度,到了后期可以玩2小时以上,游戏将平衡内容过于集中在最高等级,于是在升级过程中碰到的一般副本跟升级过程没办法体验到平衡,封顶前的平衡感觉只是动口不动手,所以更让人觉得可惜。
《魔兽世界》成功之后,开始出现很多主打封顶后游戏内容的MMORPG,表明封顶后才是开始,而《新地城之光》也是一样,封顶或至少超过30级后,游戏乐趣完全变得不一样。
但这也只是在玩家可以撑到 30 级的前提下,在现在游戏多如过江之鲫的线上游戏市场中,封顶之后才有趣、封顶才是开始,这种话已经对玩家没有说服力了,至少在初期或中期需要有能够让人期待的乐趣才行。
很多人常说线上游戏更新是一场马拉松,他们不比亮相时能够快速吸引目光的新游戏,一再失败的游戏不管做什么变化都很难一次吸引很多玩家,只能一点一点的更新,唤醒游戏最本质的乐趣。
要做到这样就需要沟通与认同,听取讨论版排山倒海的抱怨与玩家离去前留下的话,快速对应让人有充足的期待感,笔者认为这部分是现在的《新地城之光》最需要思考的最大问题。
除了上述可惜的部分外,前期太多不足的地方,因此这次评测中给予6分,以后希望能够持续更新,让玩家有能够重新评论《新地城之光》的机会。
相关报道:
- 《地城之光》11月19日不删档测试 老玩家可提前进驻2014-09-25
- 《地城之光》10月11日开测 不删档即将开启2014-09-18
- 《地城之光》50级内容CJ首曝 开放时空之城副本2014-08-01
- 战士切换姿态可嘲讽 《地城之光》技能改版详解2014-05-08
- 《地城之光》韩服最高在线7万 网吧占有率超剑灵2013-05-27
本类最新
本类最热
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
新闻图片
- 新闻排行
- 评测排行