韩国游戏商Eyedentity Games于4月30日推出了《地城之光》(以下旧地城) 的翻新版《新地城之光》,新版主要是补强旧地城过度依赖在噩梦副本刷道具、奖励过少、游戏内容不足等问题。(文/巴哈姆特)
挑战副本无可挑剔,难归难但非常有趣,奖励也很不错
单刷也不是没乐趣,但需要 1.5 倍的疲劳度,而且还要反覆 1.5 倍的次数,真的让人很难选择
从试玩结果来看,系统大幅翻新后的确是有摆脱“噩梦”,封顶之后也有找出稳定的游戏内容 (虽然还不是很够) 方向,但在摆脱恶梦的过程中,丰富的动作、便利性、顺畅的升级路线等都消失了。
《地城之光》游戏截图
尽管达到当初的目的,但在无法预知的地方留下了不少遗憾,以下是This Is Game就《新地城之光》所做的评论报导。
《新地城之光》的翻新重点大致上是采用疲劳度与改变职业方式,以及新构造的副本。首先,所有的副本都改成简短的单层构造,每个副本短则两分钟,长则十五分钟就可结束,原本的副本切割为 4~5 个,并且也提高魔王的种类。
原本旧地城必须反覆突破道具掉落率很低的副本,这次加入疲劳度系统限制一天的进入次数,并调高道具掉落率。
职业上删除战士、游侠、牧师、法师以外的职业,且四职业的等级必须另外提升。而原本可以继承的技能也限制为每个职业两个,一次最多只能带三个,但继承来的技能可以组合出新技能,因此需要花许多精神研究继承。
47~48 级的副本,每个等级至少会有两个,最多会有五个副本
消失的噩梦,挑战“算是”成功
开发团队在《新地城之光》中最为强调的是“奖励”,旧地城在封顶后就得在四个噩梦副本反覆刷道具,顺畅的升级路结束后就是不断反覆,然后因为没有疲劳度设定的关系,道具掉落率便设得非常低,于是噩梦副本对很多玩家来说真的就是噩梦,许多人因此离开。
《新地城之光》从30级开始一天可以参加两次与等级相符的绿洲副本来获得道具,每次参加绿洲副本的时候最少可以拿到一个,最多可以拿到三个稀有级装备,其中大部分会掉落跟自身职业相符的装备。
40 级的挑战副本开始必掉传奇道具,只要实力有到,一周最多还是有可能可以拿到六项传奇道具。
40级后可以参加挑战副本,每个挑战副本一周限制进入两次,每个共有三层,在挑战副本中每层都会掉落与自身职业相符的传奇道具。
当玩家50级封顶后会开启时间裂痕与空间裂痕,在时间裂痕中会消耗疲劳度并得到独特道具与可进入时空裂痕的时空石,而在时空裂痕中可以获得传奇道具与强化道具的宝石。
在绿洲副本与挑战副本可以获得绝对掉落的道具,而时间裂痕与空间裂痕与之前道具死不掉的噩梦副本相比,玩起来更顺利。
而在挑战副本中,玩家必须掌握好魔王的攻击模式,并分配好队友扮演的角色,这点在以前的旧地城中可是看不到的呢。玩家在游戏中能持续获得道具并感受到一点一滴变强的乐趣,这点在“破除恶梦”的目标尚算是圆满成功。
躲避子弹,按下快捷键,躲在墙壁后面,现在的副本充满了动作性
缩游戏特点变得很明确,但转职与继承的范围却大幅小
职业与技能似乎让玩家有了分明的好恶,在《新地城之光》中职业减少为四种,考量到原本超过十种职业,这下子职业系统变得相当简约。虽然剩下的职业往后会更新,但对已经玩过旧地城的玩家来说,应该会很遗憾自己以前主练的职业消失了。
除了职业减少之外,可以继承的技能也变少了,可从其他职业继承来的继承技能限制为两招主动技能与三招被动技能,乍看之下好像很少,但了解翻新后的职业与技能系统后其实不会不够。
《新地城之光》虽然减少主动技能的数量,但变更为一个技能可以持续投入技能点数并得到特殊效果。比如战士原本只能使用回旋斩、突进斩、疾风刺、狂风一击等四种技能。但投资技能点数到狂风一击后,最多可以连击三次,并可以透过被动技能获得旋风与流血等附加技能。
投资技能可以让技能本身发生变化,技能深度要比旧地城时代还深
技能技能也是如此,虽然数量减少,但投资在从其他职业继承来的被动技能的话,可以让技能发挥出更强大的效果,如同前述,这些继承技能可以变成连续技并发挥出不一样的效果。
比如法师的冷气狂风是给予前方敌人伤害,但如果战士在冷气狂风后接上回旋斩,就能够发动特殊技能霜啸。
而新增的职业专用技能也补足原本不足的主动技能,《新地城之光》的四个职业都有暂时提高防御力、攻击力、攻击速度等地职业专用技能,而投资特定技能的话,使用职业专用技能后可以让主动技能暂时被取代成其他技能。
被取代的技能通常都带有适合团队的效果,比如战士的回旋斩会变成吸引敌人攻击的挑拨吼声,而突近斩会变成击晕敌人的盾牌怒敲。
虽然职业专用技能的效果短暂,每次使用都要按 2-3 个快捷键很麻烦,但胜在有“动作游戏的乐趣”。
而也因为职业专用技能让组队游戏的功能多多少少强化了一点,这部分与旧地城相比,有职业特点变明确的优点,也有自由度变低的缺点。
战士在改变姿态后可以使用以组队游戏为主的技能
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