战地系列在传统打法上节奏就要慢许多,地图很大,大量的载具,而左右战局的便是这些载具,食物链顶端自然是固定翼飞机,能够熟练掌握固定翼飞机的玩家如果出现在地图上,另一方玩家很可能就要面临被压制的结果。
诚然,无论是成为可以拿到高连杀奖励的高手还是熟练掌握载具的高手都需要一定时间的付出,且载具更是上手困难很多玩家难以逾越。一旦掌握和熟练之后对战斗走向有着非常大的影响,甚至可能出现因为一个人而输赢一场比赛的情况。而泰坦陨落可以说在这两个极端之中找到了一个较好的平衡点。
首先是泰坦机甲的加入,机甲皮糙肉厚,一旦降落在战场上,在威慑性上就给人一种可以改变战况的感觉,更重要的是上手非常容易。机甲的操控可以说和一般状态下区别很小,不同的只有手感和技能等等,几乎所有熟悉FPS的玩家都可以在很短的时间内上手,快速的加入战斗,且每一位玩家都可以获得泰坦。
这一点便是胜过战地系列载具上手时间长难以掌握,以及地图上载具有限的地方,更是远远胜过没有载具的使命召唤系列。
泰坦机甲固然强大,对战况有一定的影响力,但这种影响力是有限的,为了平衡这种强大的机甲,另一个设定便应运而生,那就是喷气背包。这个设计使得玩家可以很容易的攀登到各个建筑之上,保持一个极高的移动性和连贯性,这一点对于视野有限移动缓慢的泰坦机甲来说尤为致命,再加上战场内连NPC都会向机甲发射飞弹以及玩家可以攀爬到机甲之上等等,是的击破一台机甲并不是特么困难的事儿,但能够击破时依然是一件非常爽的事儿。
这样一来,在泰坦的选择和利用上也是需要玩家来思考的,并不是游戏一开局登上固定翼或者武直就可以从开局杀到结尾压着对方抬不起头,也不是冲出去突突突连杀够了召唤支援就等着收割人头,绝对的平衡自然不可能的,但泰坦陨落设计了一个较为平衡的食物链,使得无论你充当哪个角色都可以顺利的将游戏进行下去。
最难得可贵的是,在这些设计之下,游戏依然保持着一个较好的节奏,玩家几乎在进入地图后数秒内就会和对方展开交火,全程都保持在一个节奏紧凑的战斗状态,一场战斗下来,行云流水,火爆刺激,大呼过瘾。
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