《泰坦陨落》玩家评测:节奏紧凑、战斗火爆(5)
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玩家一进入游戏之中,在菜单上就可以看到泰坦陨落的两大模式,战役模式和对战模式。战役模式比较特别,要凑齐十二个人之后开始一关一关的进行对战,而对战之前在房间等待时便会有语音来推动剧情。
而在游戏之中也会有短暂的过场动画,除此之外,推动剧情的几乎全部是对话。也就是说,除了地图要按着顺序打和耳边一直有几人叨叨之外,战役模式和对战模式几乎没有差别,但问题就出现了。
首先是战役模式自然是让玩家来了解故事的,但只靠对话来推进,特别是在战斗中插入对话的做法很容易让玩家忽略,特别是战况激烈的情况下,谁还有心思听对话啊。
其次是这种方式使得玩家的代入感很弱,因为主要的故事并不是玩家来体验的,玩家做扮演的角色更像是一群群众演员,所以这个战役模式对一些玩家来说就显得非常的鸡肋了。
最后就是每个玩家的进度不同,在玩家分配上多少会出现人手不足的情况,而这时候服务器会自动将人数不足的玩家们分配到已经进行过的任务之中,好在任务内容依然是对战,但难免让人产生厌烦感。
而这种做法最直接的就是让游戏的故事显得淡薄,同时也无法更深入的了解和体验。纵观这几年的FPS大作,虽然在单人故事上褒贬不一,但总归是独立成章的一块,玩家可以细细体验。
成功例子不少,最有名的就是使命召唤现代战争系列。有意思的是负责打造泰坦陨落的重生娱乐主要成员就是负责开发过这个系列的,笔者认为这种做法一方面是他们对本作的对战系统很有信心,同时也是一次大胆的尝试。
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