三、巫妖王之怒——属性收益优化与技能平衡
巫妖王之怒修正了60级到70级一些不合理的属性收益。例如:嘲讽的命中需求从法术命中改为物理命中8%,但对于换坦成功率的要求也极大提高。N层换坦几乎是大部分BOSS的标配。
敏捷对板甲坦克职业提供的躲闪大砍一刀,再没有什么意义了。
招架和躲闪在巫妖王之怒开始出现递减,在某个数值之前,招架比躲闪的递减速度更快。因此,如何平衡招架和躲闪,成了重要的课题。在下篇的“招闪机制”中,我们再来聊这个话题。
骷髅级BOSS碾压的取消,极大削弱了“满三围”的意义,除了极个别非常特殊的BOSS,格挡变得没有意义。下篇的“格挡机制”中,我会说说格挡率+格挡值机制最后的荣耀。
板甲坦克天赋中“护甲转攻击强度”是为了限制三板甲跟敏捷职业抢装备,这一设计思路后来被暴雪发扬光大,成为提高鸡肋属性利用率的方法,直到MOP晚期屡试不爽。在下篇“沙漏模型”中我会具体谈谈暴雪是如何在T16版本把这个思路玩到极致的。
BOSS招架加速在大部分战斗中被取消,但让坦克不再堆26以上精准的理由不是生存,是仇恨压力大大降低。绝大多数BOSS都可以嘲讽,但是会递减,防止风筝。
比起属性收益的优化,这个版本更明显的变化是平衡了坦克的主动技能。
TBC时期,防骑经常用“没有雷霆和挫志,T6直接变T4”来自嘲。3.0之后,除了DK没有挫志之外,所有坦克职业都获得了降低怪物攻速和攻击强度的能力。
主动技能在3.0之前不受重视。一部分主动技能冷却时间极短,如防护骑士的神圣之盾和战士的盾牌格挡,大部分战斗都是一旦冷却就使用。另一部分主动技能例如防战的盾墙,CD长达30分钟。我至今记得我们团FD瓦斯琪时MT在TS里的喊话:“我开盾墙不走了,你们站桩抽吧。过不了就等30分钟!”
防骑和熊坦甚至没有破釜沉舟和盾墙这种大减伤技能,这也成了当年批评防骑和熊坦不如防战的理由之一。但三十年河东三十年河西,WLK和CTM的防战如果不算上盾牌格挡,只有破釜沉舟和盾墙两个大技能。防护骑士有三种,死亡骑士更多。4T9有春哥的防骑甚至改变了奥尔加隆的战术。
在巫妖王之怒和大地的裂变时期,有太多需要开减伤才能吃的技能(如辛达苟萨的喷吐),还有一些长达20至30秒的DEBUFF或者狂暴阶段需要技能持续覆盖(如冰吼的穿刺和烂肠的三层凋零呼吸),这个设计一直持续至今。暴雪宣称将在WOD中修改“N层换坦”的模式。
20秒的破釜沉舟是持续时间最长的大减伤技能,但在技能数量和冷却时间上,这两个版本的防战实在太弱,更不用说应对魔法伤害时的无力了。开荒T11副本时,防战如何对付奈法利安30秒一次喷吐?答:辛达苟萨的1分钟CD的完美之牙,没有就洗洗睡吧。
图10 辛达苟萨的完美之牙——最后一个跨版本神器
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