二、燃烧的远征——“门槛”与“争议”
从燃烧的远征开始,装备的“提高你的XX属性N%”变成了“N点XX等级”。珠宝专业的出现,让收益最大化的争论真正开始成为一个严肃的话题。
进入副本的“门槛”是这个时代重要的标志。彼时,强力党提供数据都是“N点AP”“N点法伤”和“XX血量”。强力党本身或者是一个大家茶余饭后的笑料,但“门槛”对于坦克却是个严肃的话题——491点防御技能免除被暴击是防战和防骑必须达到的团队副本门槛。这不是一个轻松的数字,好在这时出现的“韧性”同时也能降低被副本怪物暴击的几率。4.3版本增加的珠宝饰品“雕像 - 天蓝宝石海龟”让很多坦克纷纷洗了珠宝专业。
图9 雕像 - 天蓝宝石海龟,“中低端”坦克的免暴福音
对于这个版本新增的熊坦来说,491点防御技能不是必备的,因为它们有超高的血量,偶尔被打出暴击也无伤大雅。与此同时出现的还有穿着额外护甲(绿字护甲)的S3和S4野德,下篇我们会在“血甲模式”中进一步谈论。
这个版本另一个备受重视的“门槛”是102.4%的“三围”。70级时,防骑的“神圣之盾”提供稳定的30%格挡率,可以让未被命中率、躲闪几率、招架几率、格挡率四者之和达到102.4%或更高水平。此时依据圆桌理论,骷髅级BOSS对防骑的普通攻击不再出现碾压和普攻。满三围免除碾压是防骑一块吃饭的招牌。骷髅级BOSS的“碾压”攻击直到WLK才正式被移除。在伊利丹战中,由于“剪切”技能的存在,不能通过技能(如防战的“盾牌格挡”)撑满三围的熊坦往往都被RL拒之门外。
在太阳之井,全副本BOSS的DPS压力让仇恨问题真正摆在众多坦克面前,之前的空灵机甲多为个案。3.0的惩戒骑和“尊严贼”更是让仇恨建立成为坦克的严峻考验。
仇恨压力,让坦克职业第一次在属性取舍上出现了严肃意义上的争议。一部分坦克参照Kungen英雄榜的配装选择了力量宝石,此时力量尚不提供招架只提供AP;另一部分则坚持像伤害输出职业一样通过堆命中和精准来提高仇恨。26精准可以让坦克和输出职业的攻击不会出现躲闪,但免除招架则需要45至60的精准。剩下的坦克仍然坚持无视奖励插耐力,认为仇恨更多取决于操作而不是装备。从此时开始,“流派之争”成为坦克职业在各大论坛上吵得面红耳赤的热门话题。
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