17.无冬之夜/踢牙老奶奶
《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏。游戏选择了使用了一种名为AS-OF-YET的全新规则,游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。
虽然号称开创了AS-OF-YET的全新玩法,但《无冬之夜》在本质上还是一款标准的D&D规则游戏。故事发生在被遗忘国度中宝剑海岸的北部。一场致命的瘟疫正在席卷整个无冬城,而主角是一个还没有被瘟疫夺取生命的普通人(没有任何冒险经验),应征去查明瘟疫发生的原因,在此过程中,主角要走遍整个宝剑海岸的北部(从无冬城到陆斯坎)。作为欧美RPG的佼佼者,无冬之夜丰富的游戏设定和职业系统直到如今还为众多玩家所称道。网络版《无冬Online》也即将于2014年在中国上线,就让我们共同期待。
作为与"老头滚动条"齐名的雷人机翻,"踢牙老奶奶"的典故正是出自《无冬之夜》的一段对话。"我向前跑进人群,大叫要他们停手,但我在泥巴里摔倒。我抬头看到一位老奶奶慈祥的脸。我抓住她的手,但她竟然一脚踢到我的牙齿。"此处的"一脚踢到我的牙齿"是一句误译。推测原文应该是英文成语"kicked my teeth in",指漠视对方。后来在网络上传播后便衍生为"踢牙老奶奶",被广泛地借作为"错误的翻译"、"差劲的翻译"、"翻译得乱七八糟、不知所云"的同义语使用。
顺带一提,当初《无冬之夜》在国内游戏杂志的初版翻译其实是《无尽的冬夜》,至于这两个译名孰优孰劣,则就真的见仁见智了。
18.战地:叛逆连队2/拆迁连队2
《战地:叛逆连队2》是一款DICE工作室开发、由EA于2010年发售的第一人称射击游戏。本作是《叛逆连队》系列首次登陆PC平台,其表现力因加入DX11和DX10技术更引人注目。相比前作,游戏使用的开发引擎更为完善,在画面、声音效果上有了很大的进步,其重头戏联机部分也大幅改进。年底发售的资料片《越南》颇受好评。
游戏使用加强版的寒霜引擎,引擎版本为v1.5。细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的"夷为平地"。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
引用一位玩家的话来说就是"游戏中基本没有掩体是可以用的"……
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