9.鬼泣/恶魔五月哭
《鬼泣》是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为"动作游戏NO.1"。目前游戏已发行四部正统作品,分别是《鬼泣》、《鬼泣2》、《鬼泣3》和《鬼泣4》。《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的又一新作,但CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并且本作也并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,将围绕年轻时的但丁展开故事。
作为日式ACT当之无愧的王者,《鬼泣》俯视苍生的王牌就在于其丰富的连招系统和百玩不腻的血宫模式,二者相辅相成,配以近乎繁琐到一定境界的难度模式,让你即使通关了还是会管不住自己的手一遍又一遍地游玩。同时,该系列作品从艺术风格到人物设定都是难以逾越的经典,其塑造的主要人物,如但丁、维吉尔、尼禄等,无一不是游戏史上人气超高的角色。单以"信、达、雅"的要求来看,在翻译领域,"鬼泣"已经算得上是一个十分典型的范例了。这也就不难解释,为什么当我们将它机翻成"恶魔五月哭"的时候会产生如此违和的莫名喜感。
10.虐杀原形/虐杀圆形/虐杀正方形/虐杀三角形
《虐杀原形》是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由动视公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。
想当年虐杀刚刚推出的时候,在国内的单机论坛可是近乎屠版的存在,开放世界、飞檐走壁、刀枪不入加上满地血包,层出不穷的卖点可谓是让那些过去只会在罪恶都市里刷nuttertools的玩家找到了新的天堂。就一款原创游戏的剧情来说,《虐杀原形》的故事情节和人物塑造都是相当丰满的,而且游戏的过场CG也做得很用心。只可惜三年后游戏的续作无论是画面还是系统设定都不思进取,还顺带把大受欢迎的前作主角给搞成了终极反派,如此自砸招牌的事情都做得出来,制作组倒闭解散也就不足为奇了。
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