全球领先游戏公司诠释网游新定义
用一个简单的词语来形容本次更新那就是:“进化”。
在中国传统的网游给玩家的感受基本是简洁的界面加上“亲民”的画质,为了迎合国人整体偏低的硬件水平,在画面上不得不做出让步,而在UI界面上更是完全的“傻瓜”形式。而《使命召唤ol(CODol)》本次测试无论从游戏性还是UI与画面均颠覆了小编对于网游的认识,看来腾讯与动视暴雪野心勃勃,准备在中国FPS网游界大干一场。
进入游戏的界面与三测并无变化,但右侧醒目的僵尸还是给了玩家不小的惊喜
惊艳的全新人物
人物的设定是一款游戏的重中之重,三测中,141特遣队与暗影军团的三名角色特征各不相同,但身上的衣服似乎有些“寒碜”,马路边20块钱一条的牛仔裤并不应该出现在众“精英战士”的身上。而四测腾讯并没有令玩家失望,141特遣队与暗影军团分别出现了一位异常显眼的新人物,如下图:
两位新角色为狙击手
虽然角色名字依旧充满异域风情,但全服武装的军装加上身后熟悉的吉利服,完美的诠释了一名现代军人的形象,这在国内众多FPS网游中是一次新的突破。陈旧的射击网游中往往采用的是较为随意的配装,颜色很鲜艳,一些收费的造型更是五花八门。而《使命召唤》系列力求真实,新的游戏引擎也将人物刻画的惟妙惟肖,再加上新角色的画龙点睛,相信不用暴露的女角色也可以俘获众玩家的心。
先进的人性化交互界面值得赞扬
任何软件的UI界面都是制作方日日夜夜想要做好的环节,当然游戏也是如此,玩家已经不再满足古板陈旧干什么点什么式的UI,但近些年网游出现了真空期,各大厂商似乎均把心思放到了如果赚钱上面,忘记了对于游戏品质的塑造,如今《使命召唤ol》再次身先士卒,将游戏内的UI充分深入扩展。
第一,美工方面下足了功夫,告别了过去动画片一样的风格,与整体“现在战争”的主题相辅相成,让玩家打开游戏就有身临其境的感觉。
第二,动态式的UI在三测中便有充分体现,而在四测中更是将其发扬光大,最明显的便是人物在房间准备时可以通过鼠标点击查看其详细的资料,包括武器装备、技能搭配、连杀奖励、玩家状态等,当然一些基本功能(如加好友)也可以快捷实现。此设计直接将古老的弹窗式资料框甩在身后,现代战争就应该配上现代资料才带感。
整体效果也是霸气四射
火焰效果回归,更多胜利元素加入
总感觉右侧的第三名被烧到了
很多玩家在三测纷纷抱怨,游戏结束时帅气的火焰路径跑到哪去了?而腾讯当然不会丢掉成功的设计思路,火焰路径在四测再度回归,此外还有更多的胜利奖励供玩家选择,目前只增加了一个挥拳的动作(需要点击鼠标左键哦),相信以后会有更多的姿势供玩家选择(会有小编最喜欢的俯卧撑吗?)。
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