左右脚——开车
火源之界有着一个很特别的BOSS,考验的不是DPS能力,而是掌控全局的观念;拼的不是奶妈的乳量;而是团员开车的技术——倚靠着这样一个痛觉神经不敏感,反应传导迟钝的大石头人,暴雪再一次向所有人证明了他们的实力:卧槽,游戏还能这样玩!
左右脚的特别之处不在于他的分体——同样的设计在之前已经有过多次实践,在坑玩家的控血能力方面有了十足的成就。同样的招数使用太多次就不好玩了,暴雪这次反其道而行之。玩家们起的绰号很形象地概括了这个BOSS需要注意的地方,就是打脚。
通过分别攻击BOSS的左右脚,可以控制BOSS的行走方向——哪边打的狠了,这货就往哪边拐;抽的越狠,拐的越快,这泥马跟方向盘是一样一样一样的啊……整场战斗的重点就在于控制这个蠢石头人往该跑的地方跑,踩掉该踩的东西,以及不要掉进沟里——学车的童鞋们,有共鸣了么?
奥拉基尔——3D立体战
其实很多人曾经幻想过海底副本的存在,能够让团队成员在一个开阔的三维空间发挥自己的能力,畅快地轰杀BOSS。这个设想最终实现了,然而并不是在海里,是在天上。
四风王座虽然只有两个BOSS,但在设计的精巧程度上都非常值得称道。作为与拉格纳罗斯齐名的四大元素领主之一,奥拉基尔把蝼蚁一般的玩家们扔到天上那是丝毫不费劲儿……在BOSS的最终阶段,完全立体的战斗圆了不少人心中的梦,却也把不少人曾经美好的幻象击的粉碎——不少玩家深刻地体会到,大脑跟小脑能力不均衡是多么可怕的一件事情……
战斗中经常发生的情况是:有人不见了。至于他不见到哪里了,那有很多种可能……他可能空间感不好被电网兜在里边电死了;可能打的太嗨忘记距离被卷到空间乱流里去了;可能走的太偏飘着飘着就动弹到BOSS身后去了……上下左右前后,处处都是命案,以上种种,不一而足。
很多人在这之前完全都没有意识到自己的空间感可以差到这种程度,而RL也完全不知道面对着这种三百六十度无限作死的团员应该采取什么对策——小脑发育不完全又不是大脑完全不发育,这是团员的错嘛?
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