三、眼前一亮
TOC老三——PVP
部分主攻PVP的玩家经常会有意无意地对于PVE玩家的成果进行否定,认为与人斗其乐无穷,程式化的BOSS战傻子都能做啦云云,结果没想到有一天,暴雪真的做了一个PVP机制的BOSS战出来,而那些所谓的竞技场战场高手跑来战,表现并没比那些副本男好多少。一时间PVE玩家们不亦乐乎地对口出狂言的打架狂们打脸,总算是报了一箭之仇。
不过说句实话,这些自带徽章懂的集火的随机职业组成的队伍,依然也只是电脑AI罢了。像玩家那样精妙的配合他们做不到,所以也只能用血量上的优势来阻止玩家们的控制链和集火。但不管怎么说,这样的设计足够让人眼前一亮,抛却老旧仇恨机制的框架简直可以说是从头到脚更新了PVE的理念,为保命使出浑身解数拖出冷门技能的体验也让很多不喜爱决斗的玩家第一次尝到了PVP的魅力。尽管TOC这个副本本身作为粗制滥造和敷衍了事的典型为世人所抨击,但不可否认其中确实存在着不少出彩的闪光点。在善于挖掘的基础上,暴雪的灵感依然在黑暗的角落某处,一亮一亮地闪着辉光。
ICC绿龙——奶力全开
从前碰到治疗给力以弥补DPS缺陷或者坦克短板的团队,总会戏称BOSS是被“奶死的”,乳量如苍老湿的大奶们恐怕从来没有预料到,自己真能碰上一个货真价实“奶死的”BOSS,然而暴雪做到了。
ICC的绿龙让第一次见到她的治疗们个个摩拳擦掌,跃跃欲试,永远只能被动面对挨打的大奶们终于翻身做主人了!奶妈们终于也能像DPS们一样贴出榜单作为自傲的本钱了!这只战斗的胜利要求不是干掉BOSS,而是要在各类干扰的情况下奶满BOSS,于是每一点贴到绿龙身上的治疗,都成了平常战斗同等价值的DPS。内场吃球的技巧性让治疗们的手法区别进一步拉大,孰高孰低一眼便知。曾经只属于DPS的名词“冲榜”也提上了治疗们的日程。总的来说,这一个BOSS让全体奶妈的激昂斗志熊熊燃烧,憋屈已久的小宇宙瞬间爆发,暴雪真是好样的!
烈焰战轮——载具战
载具这个新点子是从WLK被彻底引入执行的,而暴雪似乎非常有意图开发这个充满潜力的系统,不仅在升级过程中以任务的形式穿插了不少载具实验,奥杜尔里更是大胆采用了全程载具战的全新模式,让人欲罢不能。
如果把BOSS剖开来看,那么这场战斗的设计变得很稀松平常——无非是把平常由玩家肉体扮演的坦克治疗DPS换成了战车形态,但从未有过的体验超脱于模式之外,依然让人血脉贲张。且不说操控方式上的区别,收集弹药和人体大炮都有着非常强烈的技巧性和趣味性,新鲜感凌驾了历史上全部的BOSS想必都不会有人说过分。而在其困难模式中,快节奏的战斗和各类强制走位、ADD清除对于玩家的驾车技术又成了一个巨大的考验,开荒阶段能让人打上瘾,这一点都不夸张。
可以说,这场战斗让载具一炮而红,也加大了暴雪在此后机制设计上大胆应用载具的勇气。作为经典副本奥杜尔的开关之战,它注定了会开一个好头。
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