【提问】:我想问一下什么时候开始测试,是否会在世界杯期间大规模开放测试?谢谢!
【丁义】:我们的目标肯定是在明年世界杯之前能够开放测试,让广大的玩家能够在世界杯期间享受到游戏带来的乐趣,我们的开发团队和运营团队都会为此全力以赴。
【提问】:我有两个问题:第一,之前《NBA2K ol》会把詹姆斯请过来,《FIFA Online 3》是不是会请明星过来做互动?第二个问题,刚才聊到了本地化运营的事,对中国球迷来说是不是有机会加入一些中超比赛的东西?谢谢。
【高莉】:很多明星会在不同的地区受玩家和体育爱好者的关注,关注程度也不一样。我们也用了明星,梅西也和腾讯进行了互动,我们后续也会引入一些明星。至于中超,我们会关注玩家对热点的需求来看看他们希望在产品里加进什么样的元素。
【提问】:现在球类网游市场相比韩国市场还是发展的阶段,对于腾讯游戏打造“体育王国”的目标,有没有一个具体的规划?
【高莉】:从腾讯游戏目前运营的两款产品(《FIFA Online 3》、《NBA2K online》来看,体育市场是一个需要培育的市场,因为受制于网络的条件,以及某些上手的难度,但是,我们非常看好体育游戏市场并且坚定的将它作为一个发展目标,我们已经有计划的针对不同类型的体育游戏进行布局。希望给中国的玩家带来更多的个性化选择,坚持不断地拿最优秀的产品来分享给大家。
另外,腾讯也有非常好的休闲游戏的用户平台,相信以我们优秀的产品和运营,一定能够把喜欢体育爱好者和网络游戏用户来更好地融入到体育世界里面去。所以在产品的签订上,还有运营策略上,这都有一个很明确的计划。
【提问】:我想问一下Peter Tseng先生,这款《FIFA Online 3》和之前单机版有些什么区别?与腾讯合作推出了这款《FIFA Online 3》,是否看好中国网络游戏的市场?以及体育经济的大环境?谢谢。
【Zakk Han】:其实之前我们也有过《FIFA Online2》,所以我们开发《FIFA Online 3》的时候很多时间花费在如何让它比《FIFA Online2》有更大的创新和改进,在这方面我们投入了很多的精力。
《FIFA Online 3》集中于成长的系统,这个成长系统跟《FIFA Online2》不一样,从获得球员,到把球员强化,再一个把球员用得更强一点,这个过程体现得更容易一些,从而使游戏的乐趣加倍。之前《FIFA Online2》最多支持的人数是2比2,一共支持4个玩家,但在《FIFA Online 3》中我们改进了网络的引擎,所以能够支持5比5,也就是说同时可以支持10位玩家同场竞技。
我们会加强与腾讯的沟通实现游戏的本地化修改,保证FIFA Online 3能够满足中国用户的需求和习惯,帮助FIFA Online 3 能够在中国的互联网技术及网络环境下更好的运营。
腾讯也提到了关于电子竞技的支持,此外,我们目前在韩国已经加入了观看者的模式、裁判模式等多种模式。我整理一下,我们可以分为4个特点:第一,我们继承了单机游戏核心的引擎技术;第二,把游戏开发得让玩家感觉到更容易,更简单,能够更容易接近我们的游戏;第三,我们继承了《FIFA Online2》游戏的因素;第四,加上《FIFA Online 3》独有的新内容。
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