第三,单机与网游混搭的新尝试。
和《暗黑破坏神3》一样,我觉得这次的尝试是值得大书特书的。虽然在封测的0.15版本中,剧情模式只有三小关,加上挑战模式也只有不到1小时的游戏体验,但这种“胆敢”让网络快餐竞技游戏带上单机剧情模式的架势,真的值得一试。
要知道,现在完全的单机模式,已经很难适应商业市场的发展了。PC单机游戏,我是从《轩辕剑外传:枫之舞》开始的,玩到现在也有18年零4个月了。这些年间,完全不顾市场规律,只做精品游戏的制作商,基本都看不到今天的太阳。
现在没有办法见到9连杀的奖励,估计会蔚为壮观
他们留下了无数值得我们仰视的宝藏,但最终却连一个坟墓都买不起。单机游戏走到现在,要想获得更大的用户群体,几乎就必然要和网络接轨。
我很讨厌单机游戏的完全网络化,比如《仙剑ol》,也比如《轩辕剑ol》,事实证明这条路不仅得罪了单机粉丝,也没有办法适应网络环境,完全就是尴尬的四不像。倒是像D3和CODol这样,在保留单机玩法的同时添加同样比重,甚至比重更大的网络模式,两种模式并行,虽然互有干预但又各自独立,这种做法似乎是有可能存活的。
试想一下,CODol完全可以有一条独立的单机剧情时间线:发生在COD4之后,COD6之前,普莱斯队长正当盛年,肥皂和幽灵还在你侬我侬,一切看上去既怀旧又诱人。
战术背包选择界面,在战斗途中也可以更改
就连广告词我都帮大企鹅帝国想好了:“想补齐《使命召唤:现代战争》的剧情么,CODol能够帮你一偿所愿!”怎么样,霸气吧?
《卫斯理》系列在香港风行的时候,曾经有过这么一个笑话:“卫斯理写的是无字天书,也会迅速售罄。充其量下次购买卫斯理作品时,看清楚是不是无字天书的续集罢了。”
试玩了几天,CODol虽然无法达到《现代战争》单机系列的高度,但1.0版本要超越市面上一众FPS网游,那绝对不是一个笑话——
除非想笑的,是一众玩得异常开心的玩家(喂!之前你们不是下着吃奶的力气狠喷么!)。
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