使命召唤ol:企鹅帝国的使命,普通玩家的召唤
2013-05-11 11:01 3dmgame.com 我要评论()
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“咦?你评测干嘛要戴头盔?”
“嘘……现在做评测员,伤亡率已经不下于诺曼底战场的第一线了。”
“太夸张了吧?敌人太凶残?”
“小声点……子弹不长眼,哪里都会飞过来啊……”
说实话,《使命召唤:现代战争ol》的评测在三大妈已经出了两篇了,评论怎样反响如何,大家有手有网有链接,大可以全方位享受一下《进击的喷子》。
只是,尽管一众愤怒的玩家已经在诺曼底布好了碉堡、机枪和地雷,该登陆的还是得登陆的,要不就不叫做抢滩了——死多了,尸体自然会卡在血泊之中,任你沧海横流,依旧如是。
一、大企鹅帝国的野望
只是,不管是服软还是硬喷,CODol的真正素质,究竟还有没有人在乎呢?进一步追问,玩家们想知道的究竟是游戏的情况,还是媒体与撰稿人在夹缝中生存的血与泪?
我没有办法替所有玩家给出答案,文章是否应该辱骂,最后还是交给你们定夺。
IW4的引擎并没有我们想的那么不堪
对CODol,如果要用一句话来点评,那就是:制作方底子扎实,运营方经验丰富,游戏理念过渡于CS,改革于CF,借用于COD,虽然离成品还有一段距离,但倾注的精力足以让人保有满满的期待。
就我个人而言,我一直认为,现在的大企鹅帝国做任何产品,不管是自主研发还是借鉴修饰,只要不犯大错误,原本的用户基数都会托着这个产品走向成功。
曾经的CF如此,DNF如此,现在的Lol也是如此。甚至在游戏之外,微信也是如此。虽然有些郁闷,一众玩家可能还带有一种“巨头憎恶症”,但这种情况确实就是实情。
从敌人的角度看我被击杀的瞬间
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