游戏背后的真面目 看看那些“游戏之父”们
2013-02-18 09:54 CBSi中国·ZOL 我要评论()
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一直以来,游戏行业一直是以虚拟的形象被大家所熟识,而那些幕后制作者很少出现在公众的面前,相信许多人都与小编一样,想看看那些创造一个又一个“神作”的制作人到底长什么样子。
今天小编就收集了一部分比较著名的游戏制作人,一起来看看他们的形象是不是跟我们想象中的一样呢?
1.宫本茂,马里奥之父。任天堂史上、也是世界游戏史上最成功、最火爆的超级马里奥系列的创造者。他不单单是游戏设计师,更是业界标准的制定者,“游戏性”也成为任天堂始终的追求目标。
2.比尔·罗布(Bill Roper),前北方暴雪副总裁。作为团队的最高负责人,从1994年到2003年的大约十年间,Bill领导了一帮热血宅汉创造了《魔兽争霸2》《暗黑破坏神》《星际争霸》《暗黑破坏神2》等诸多经典。而且在游戏行业的各个领域,比尔都表现出高超专业的水平。
3.离开工作了13年的微软,加布·纽维尔(Gabe Newell)建立了自己的公司:Valve,并且推出了《半条命》《军团要塞》《传送门》等等出色的游戏作品。他的游戏以各种MOD的形式广为流传,其中最流行的一款就是CS,反恐精英。
4.萨姆·豪瑟(Sam Houser)和丹·豪瑟(Dan Houser)兄弟,RockStar的联合创办者,在他们的努力下,一款始终被舆论腿上风口浪尖、却又始终排在玩家期待榜首位的,名为《侠盗猎车》的游戏涌进了千家万户……顺带一提,从《侠盗列车3》开始,《GTA》系列才是RockStar开发的。
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