近日,《真三国无双7(Dynasty Warriors 8)》在东京池袋举行了试玩体验会。在此次试玩会上,两位制作人铃木亮浩与宫内淳也到现场跟广大无双迷见面,同时也跟在场记者聊起了《真三国无双7》的剧情、新人物以及战术策略等热点话题,详细情况请看以下报道:
店铺体验会实况
记者(下简称"记"):开始先来聊点轻松的话题吧,请问二位本作最喜欢的武将都是谁啊?
铃木亮浩(下称"铃木):我最喜欢的武将是鲁肃。我们的鲁肃是根据横山光辉先生《三国志》漫画中的鲁肃形象塑造的,一个十分有能力的外交家。鲁肃登场后,周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊这四位吴国都督就就凑齐了,本次故事模式的吴传也是围绕这"四英将"展开的。另外多说一句,吴传的故事也是四个势力中我最喜欢的。
宫内淳(下称"宫内"):我最喜欢的是文鸯。我平时就经常感慨"文钦怎么有个那么帅的儿子啊"之类的,心想我要也能长那么帅就好了(笑)。文钦全身铠甲的形象意味着他的设计理念和夏侯霸很接近,不过夏侯霸体现的是瘦小正太全副重铠的反差感,而文鸯本身就是个挺高大的角色。另外,关于他父亲为什么会归顺吴国、以及父子二人因此产生的复杂纠葛都会体现在故事模式里。
制作人宫内淳(左)与铃木亮浩(右)
记:接下来我们来谈谈游戏实质的内容吧。本次故事模式流程大概有多长呢?
宫内:不考虑"if事件",我估计通关全势力至少需要35小时,大概每个势力10小时左右吧,实际游戏时间应该会更长。我们在测试的时候一天从早到晚都在玩,也就只能打通一个势力。如果玩家是社会人的话,估计一周打通一个势力是比较正常的速度。何况加入"if"后还有打多周目的价值,总得来说相当耐玩,请玩家放心。
记:本作的新要素"if事件"能透露些情报吗?
铃木:我们在讨论历史故事的时候经常有"如果某人不死会怎么样"、"如果在这里降服他会怎么样"之类的感慨,"if事件"就是为了补完这些"历史的遗憾"设计的要素。比如徐庶在正史里最后是降了曹的,但在本作中,徐庶还有重回蜀国的可能性,不过这就需要玩家在历史分歧点之前的关卡中努力收集要素、达成特定条件。在完成前置任务后,在分歧点关卡出阵前的营地中就会有事件触发了。
宫内:初次游玩的话,我不认为玩家能打出if剧情,毕竟都是些可能改变历史的大事,我们设计的条件还是挺苛刻的。在玩家反复挑战后,才有机会发现历史不同的可能性。
记:那么,对《三国志》史实了然于胸的玩家会比较有利吗?
铃木:是的,而且会非常有利。
宫内:只是,这些事件大多都是隐藏的,对只是追求故事模式通关的玩家来说可不是那么好找的。不过即使对《三国志》不太了解,只要玩得细,像"这关我帮孙坚也行吧"这种可能性自然会发现,所以大家尽管放心玩,差距也没那么大。
记:看来在新作出来前,我要抓紧时间恶补一下《三国志》故事了啊,要不再回去玩玩《真三国无双6》吧(笑)。
铃木:是啊,所以我们才在这个时段出了Best版(笑)。
记:店铺体验会如今已经在多地展开了,不知玩家反响如何?
铃木:我听到最多的是对马匹操作方式的好评(在本作中点击L2键可呼出马匹,而如果按住不放人物会以流畅的动作直接上马,不需要再走近、按跳跃键等多余的操作)。尽管别的地方也有很多人夸奖,但提到这一点的玩家是最多的(笑)。
记:仔细看这次前来体验的玩家,女Fans还真多啊。而且有声优签名的文件夹也大受好评。
宫内:确实如此(笑)。本作帅气的武将很多,尤其文鸯非常有人气。原本《战国无双》的女性Fans就很多,现在《真三国无双》也不甘示弱了啊。
铃木:不止武将多了。就系统方面,本次每位武将可装备3种武器了,打法更加丰富,"易武攻击"也做了一些变化。口头上能说明的内容非常有限,还请玩家亲自体验一下。
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