在免费游戏运动中,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)很大程度上是坚定的反对者,然而,它竟然将AAA游戏《PlanetSide 2》定为免费模式,又将传统游戏《EverQuest》转变成免费模式。
现在看来,这是自然而然的事,但对于SOE总裁John Smedley和他的团队而言,接受免费模式是一次信念上的飞跃。
Smedley表示:“有时候你做决定时你会觉得‘天呐,我们还是咬紧牙关,祈祷一切都会好起来吧。’我们决定采用免费模式时,就是那么想的。现在回顾过去,我们很疑惑‘以前到底是怎么活下来的?’生活在一个零售商主宰软件销售的世界真是太可怕了。”
Smedley尽管没有透露任何收益数据,但他声称自从采用免费模式,《EverQuest2》的新玩家增加了300%,《EverQuest》的道具销售额上涨了125%,总注册量增加了350%。最近发布的《Planetside 2》的注册玩家达到160万,每周登录玩家达到75万。
Smedley指出,在《Planetside 2》的玩家中,大约有10%购买道具。他承认尽管有些同行会更加关注那90%不消费的玩家,但他并不担心。
“所有人都很满意,这就是我们的发展策略的核心。简单地说就是:我们提供工具,让玩家之间互动。就好比我们建立一个角斗场,提供武器……我们可能放出老虎,也可能推出新武器,如坦克。在我看来,我们没有获胜,这意味着,公司将内容(生成)作为像我们做的那种游戏的首要战略的时代已经终结了。《星球大战:旧共和国》就是明证:玩家购买游戏,喜欢游戏,玩游戏。最后还是离开游戏。”
这部分解释了为什么Smedley对骇客行为采取这么公开的零容忍态度。12月,他因向《Planetside 2》的骇客们宣战而上了新闻头条。他封杀了一个骇客,并在Twitter上指名道姓。
“我做到这个地步是因为那个家伙是知名的AIMbotting网站的长老之一。我认为骗子是最可恶的人——特别是在游戏领域。他们就是卑鄙无耻,他们的欺骗行为伤害了其他玩家。在游戏《PlanetSide 2》中,欺骗意味着将自己的快乐建立在别人的痛苦之上,简直卑鄙到极点……我们可能因此流失玩家、收益下滑,甚至威胁到生计。”
Smedley以玩家的身份谴责骇客行为。他是《PlanetSide 2》的忠实爱好者。他表示自己经常玩《EVE Online》和《英雄联盟》。他还看大量游戏节目。
他真正期待玩到的游戏是《EverQuest Next》,不过他目前还不能透露太多。
SOE已经公布了一些关于这款游戏的信息,但Smedley表示希望今年能透露更重要的信息。
“有时候,你知道一些事后你就会很想说出来——我现在就是这样。我们把公司的未来押在这款游戏上面了……最后一款《EverQuest》游戏启动于2005年。我们在过去四年放弃了两个设计想法,因为觉得‘雷同’,特点不够突出。后来当我们定下一个设计时,在场所有人都觉得我们疯了。我们在这个设计上花了一周的时间,因为‘我们就是疯了,不过我们就是不能停止想这个设计……它将成为世界上最大的沙盒游戏。”
《EverQuest Next》是一个制作了多年的黑盒项目——直到上个月,Smedley和他的团队才将它展示给《EverQuest》的团队和《EverQuest 2》的团队。Smedley说自己在演示的前一个晚上紧张得睡不着觉——还好两支团队都很热情地接受了它。
玩家想玩到这款游戏还要再等一阵子,不过应该不会太久。Smedley透露:“今年底,玩家应该会拿到我们正在制作的版本——我指的不是测试版。”
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