2月5日消息,畅游(CYOU)昨日晚间发布第四季度财报,财报中显示总营收达1.735亿美元,同比增长26%;净利润达7520万美元,同比增长17%。在财报发布后,畅游总裁兼CEO陈德文、CFO何捷与CTO洪晓健随后参加电话会议,对财报进行解读并回答了分析师的相关提问。
有关畅游方面分析师提问的主要内容:
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:有关《天龙八部》的付费玩家ARPU(单个用户平均收入)的分布,以及对ARPU的期待值?
陈德文:天龙八部玩家的分布其实大体上来说符合28原则,从我们角度来说,一方面会在高端用户收入贡献上加大力度,另一方面降低低付费用户的付费要求,我们希望把这两类用户更长期的留在游戏中。总体来说,从我们的运营情况来看,收入在增加,低端付费的用户数在降低,总体是呈上涨的趋势。
从长期来说,我们会增加高付费玩家的数量,这是一个长期的策略。
美国银行-美林分析师梁伟亮:请您谈谈2013年将新推出的游戏都有什么特点,如何保证这些游戏能取得成功?
陈德文:《斗破苍穹》是中国所有网络小说中最受欢迎的一部,当时的百度指数突破了一百万。我们给这个游戏配上的玩法是中国玩家很喜欢的武侠类玩法,所以《斗破苍穹》游戏是一个流行的题材加上大众化的武侠类玩法。另外这个游戏已经持续开发了四年,经过长期测试,这应该是一款比较稳健的一款产品。
除此之外有一个冒险,就是我们有一个韩国代理的游戏,是一种满足短时间获得大量快乐的游戏体验。这两年中国用户对于这种“短平快”游戏的需求在加强,我们也比较关注这一类型的游戏。
1月24日发布的最新《海神》游戏,根据检测,目前的各项数据略高于我们的预期。后续我们会花一到三个月进行修改。根据之前《弹弹堂》和《神曲》的经验,这款游戏应该会取得很好的表现。
Credit Suisse分析师: 去年智能手机用户数量从八千万到上亿,对于我们的业务有什么影响?
陈德文:从用户群的角度,不同端的用户是有一定重叠的,因此对市场份额影响不大。移动端游戏这两年增长相当快速,我们目前也开了两条独立业务线开发独立游戏。并希望和游戏厂商合作,争取2013和2014你那能实现快速推出移动产品。同时,针对海外市场进行了一定的拓展。
另外,除了在新的手机游戏市场花力气去拓展,我们也会保持已经成功的游戏运营。端游已经不只是MMO自己的竞争,还有来自网页和手机端。对于天龙八部,我们持续给用户鼓励。所以整体来说,新业务我们会大力拓展,老业务我们会继续巩固。
Credit Suisse分析师: 17173在移动互联网会不会有特别的战略?
陈德文:去年几件事情:去年UV达到了历史最高的数据;另外去年9月新开两个网站,分别是页面游戏和手机游戏的网站;另外17173这块业务也充分注意到了移动互联网的来临,目前正在启动的50%至60%的项目都和移动互联网有关。这个不单是新的移动端的业务,也包括老的成功的业务在移动端的展现,和新的移动端的。为了配合战略,17173的员工数会从300人增加到800人。
巴克莱资本分析师阿丽西亚·叶:我有两个问题。第一个根据披露的财报,公司对于17173在2013年第一季度的预期有所下降,请问是和季节因素有关,还是市场地位受到威胁?第二个问题关于公司之后的净利润率、销售费用和研发费用的趋势?
对于游戏厂商来说,他们不希望在春节期间进行推广,因为会有很长一段时间的空闲。因此2月份的春节会导致厂商把广告提前或者退后。
相比去年来说,去年的春节在1月23日。另外一方面,17173的去年达到最高,今年年初广告提价10%。今年UV的目标也设定为100%的增长。不是指17173网站,还包括所有的产品。
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:网页游戏去年几年持续增长,目前是否已经成熟?增长是否放缓?未来还有什么可以开发的子领域?
陈德文:其实网页游戏的市场格局还在变化,去年很多大的厂商,例如淘宝、京东也加入了这个市场。另外一个方面,网页游戏中成功的游戏的类型还比较集中。我觉得未来类型还应该更加多样化。很多最早一批的网页游戏运营公司,随着广告成本的增长,受到比较大的压力。
所以随着大的厂商更多的加入这个竞争,会有新类型的玩法的出现。加之以前的厂商受到压力,这个市场将持续变化,但总体来说我们相信这个市场将会持续增长。对畅游来说,我们是研发商,所以只要我们能够研发出新的游戏,我们就能保证竞争力。
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