这是游戏最好的时代,也是最坏的时代。
人类对于技术的探寻使得《海底两万里》不再是科幻且早早能以游戏的形式呈现在人们面前,就像是海洋风格游戏《捕鱼达人》在2011年便成功出现在人们的屏幕上。
但这也是充满挑战的时代,国内游戏行业头部集聚效应显现,进入红海阶段;多种娱乐方式并行,挤占着人们用于游戏的时间;且海内外游戏行业发展也不够均衡。而好在,众多游戏人未停止对游戏新形式的探索。
6月17日,由GMGC主办的第八届全球游戏大会在北京召开,触控科技董事长、Cocos引擎母公司厦门雅基董事长陈昊芝,围绕“以技术推动数字内容产业提升”的主题,分享了Cocos引擎重要发展节点,并分享展望了5G时代,Cocos引擎将与云游戏、AI、XR甚至区块链产生的化学反应。
陈昊芝表示,也许云游戏第一次给了中国游戏开发者与海外游戏开发者同起跑线机会。
Cocos引擎:130万开发者、200多个国家与地区、覆盖玩家终端11亿
发展至今,游戏行业在中国有二三十年的历史,在海外有近四十年的历史。这四十年的跨度中,游戏从单机游戏发展到网络游戏,从端游发展为页游再发展为移动游戏,如今,又有了区块链游戏、XR游戏,以及,云游戏。
这个过程中游戏市场的技术在迭代,用户的选择也在变化,引擎则要在新变化启动之前进行准备。
Cocos引擎起步于2011年原生手游时代,2011年到2014年间,Cocos引擎通过支持Lua语言,帮助诸多游戏公司从端游、页游平滑的过渡到手游市场,很多手游公司在该阶段通过Cocos引擎获得成功。
2015年至2018年,Cocos引擎通过支持JS语言、H5页面技术,帮助一部分中小团队获取生存空间。
2015年,Cocos 引擎推出了 Runtime 技术,基于同类技术架构,2017年底微信发布了小游戏,Cocos Runtime 也正服务于国内外各大手机厂商和流量 APP 构建各家小游戏生态。2019年,基于 Runtime 的小游戏、微端模式产品、广告变现收益以及充值收入规模超过100亿人民币。
而Cocos引擎自身的数据,截止2019年5月底,Cocos引擎在全球已拥有130万的注册开发者,遍及全球200多个国家和地区,覆盖终端玩家设备11亿。
陈昊芝表示,在既往时间内,Cocos引擎核心追求是“更高的开发效率、更低的开发成本”,而在新技术迸发的今天,Cocos引擎更希望能通过技术推动数字内容产业效率的提升。
Cocos引擎第8年:以云游戏推动国内开发者与海外处于同起跑线
过去两年,游戏行业发展遇到了一些困难。
移动互联网迅速发展的同时,资讯、视频、购物等等形式开始侵蚀用户的时间与精力,需要下载的游戏不再是优选项,游戏获客成本上涨,流量成本上涨,游戏玩家流失严重。
“但是在今年,游戏市场有被重新关注的迹象,这背后有一个关键的概念就是基于5G的云游戏。”陈昊芝表示,“云游戏即点即玩的内容入口,还可以充分利用今天信息流主的内容展示方式。”
陈昊芝从4个方面分析了云游戏的可能性:
云游戏解除了小游戏时代的技术限制;
云游戏允许任何类别和质量的游戏基于码流直接运行,形式类似于视频,玩家仅仅是通过界面回传简单的低延迟的操作信息。
云游戏允许百万人同一个世界下,甚至同一组服务器内;
百万级甚至更高量级的用户将带来更长的游戏生命周期、更开放的经济系统、以及更多的内容持续填充需求。
未来游戏主播可以直接带玩家进入他的章节、世界、公会界面;
云游戏具备即点即玩的特性,全部逻辑运行在云端,理论上玩家可以随时进入游戏的任何场景和关卡,这不仅会带来推广模式上的巨大改变,也会带来组队玩法的巨大改变,游戏玩家接收到朋友邀请也可以随时加入战斗, 随时开黑。
真正的云游戏时代,XR头显设备会比今天的手机更受欢迎。
游戏进化是以玩家体验为主的,XR设备相较于其他设备能真正带来游戏、交互的沉浸感,例子如《头号玩家》。但是,碍于行业发展阶段,以及设备成本,这一部分的实现可能还需3年时间。已经在小游戏上进行了游戏尝试的Cocos引擎,如今也与联通就5G创新发展方向达成了合作,与华为云正式发布了云游戏的解决方案。
陈昊芝表示,Cocos引擎做游戏内容的云化将能极大的降低用户获取成本,甚至将本来不玩游戏的用户带入游戏行业。
而扩大到整个数字内容行业,陈昊芝预测,在5G时代,基于云游戏、AI,甚至区块链技术,数字内容产业规模将有一次巨大的跃升。“我们预计,2025年基于5G网络的数字内容如游戏、教育、交互式内容产业规模将超过1万亿人民币。”
同时,陈昊芝表示,5G时代对云游戏的探索,也许是中国游戏开发者第一次拥有了和全球游戏开发者同样的起跑线:
“我们花了8年时间,践行Cocos引擎推动、支撑、维护中国游戏生态的坚持。”
“如今在云游戏领域,Cocos引擎会继续维持这份初心。且希望在未来,会有更多同业愿意支持我们,愿意相信我们这份执着。”
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