《巫师之昆特牌》亮相了今年Chinajoy【点此观看CJ现场精彩内容>>>】盖娅娱乐的展台,受到了许多玩家们的关注,游戏的研发商CDPR的CEO、全球沟通总监等高层也来到CJ现和玩家们见面,并和发行方盖娅互娱领导在现场接受了17173等中国媒体的采访,回答了一系列玩家所关注的问题。一起来听听都有哪些爆料:
《巫师之昆特牌》展台
《昆特牌》将从更有趣的角度阐述《巫师》世界观
Q:CDPR所开发的游戏,一向以慷慨闻名,《昆特牌》卡牌得到的太容易,卡组给的实在太容易。相比于其他很多游戏会需要你花很多钱去抽卡牌,而基本上《昆特牌》起步阶段就能得到很多好卡,获取成本很低,会不会让很多玩家丧失学习和思考的过程,导致他的水平不会那么好成长?
A:不会。我们目前是测试期,后续从发行商的角度,这样的风格应该不太会改变。从游戏设计的角度,如果我们不给到玩家足够资源的话,其实比较难以得到我们想要的玩家的反馈。
《昆特牌》现在是测试,测试期也比较短,我们希望给到玩家一些具体的卡牌的概念。但是从整个设计角度来讲,卡牌是其中很重要的内容。每个玩家需求不一样,某些玩家侧重于游戏的表现,希望把卡牌进化成一个状态,但有些不是。希望我们可以给到不同玩家不一样的感受。
Q:CDPR在开发进度上有什么样的进展,有没有特别涉足到特莉丝,叶奈法的故事?
A:在制作《巫师之昆特牌》单人模式的时候,采取了和《巫师》系列不一样的视角,大家会在《昆特牌》再一次见到《巫师》里面的主角,但是故事叙述的视角不会以他们为主,而是通过其他的角色,以更加有趣的角度来阐释《巫师》的世界,从过去传统故事里面小人物的故事当中,会有更多的出现和刻画。
Q:《昆特牌》关于人物的故事是针对原作延伸,还是一个另起的新故事?
A:《昆特牌》的单人模式,会是真正《巫师》的剧情,大家会在单人模式看到《巫师》1,2,3的影子,这个是根据《巫师》的世界来做的。我们在努力构建这个世界,大家很快就会看到。
展台现场coser表演
Q:对CDPR来说“好玩”的标准究竟是什么样的?现在的版本CDPR满意了吗?
A:满意了。其实在我们不停推倒重来的过程,有很多部分不是局限在当前环境,而是更多在考虑以后的问题,比如在修改中,我们增加了选择权,可以选择把牌摆在哪里。很多的推倒重来要为以后的事情服务。
但是,我不能剧透再多了。我们不断去推翻重来,也是自我修缮和更新的过程,有些问题在直播论坛,发布会会提到,但是不能说的很死,所以包括像这样的改动,有的时候会短暂影响到当前的一些环境,但是这个确实是有很多对未来方面的考虑,如果说在短期之内让有些玩家感觉不太好的话,我们只能通过发行下一个版本方式,让大家感觉更好一点。
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《昆特牌》游戏平衡性会逐步进行调优
Q:《昆特牌》这个游戏对中国大陆地区卡牌游戏玩家来说,有很多《巫师》背景的陌生概念,对于在中国市场的推广,盖娅娱乐会有什么样的策略?
A:我们会借助核心玩家,去向更多人安利自己喜欢的游戏。其实我们都会向别人安利不同的游戏,具体区别在于,你怎样向朋友安利。
我们会针对小伙伴的情况,考虑他为什么会玩这款游戏,如果他是一个深度卡牌玩家,我们会说这个游戏玩法是创新的。如果他是关注《巫师》,喜欢这类小说,喜欢丰富剧情的玩家,我们会告诉他《昆特牌》未来会有单机游戏模式。
Q:“来盘昆特牌吧!” 很多人都知道这个梗。《巫师》怎么样凝聚已经喜欢卡牌的玩家,有什么样的传播操作?
A:我们作为游戏开发者,非常欢迎这样的梗,像这次Chinajoy展台,我们把Roach做成卡在墙壁里面的样子,也是大家都能get的梗,我们肯定是非常愿意看到通过这些梗把我们的玩家凝聚在一起。
另外一方面,说到梗的创造,我想我们必须知道网络时代会怎样发展,会有什么产出。好的梗,不是想造就造得出来,还是要看玩家的能力,如果玩家创造了梗,我们就去享受它,而不是说自己强行去推。
举一个例子,我爱人就更喜欢动动脑筋,不用具体操作的游戏,对她来说玩起来有一种轻松感。简单来说,易学难精,我就会向她推荐,她玩了下很容易就上手了。我觉得,和你向自己的朋友安利一款游戏一样,我们也会采取类似的方法。
Q:《昆特牌》如何做好平衡性?
A:我们不停在做事情,需要付出很多的努力,但是同时我们也认识到做平衡性是一个过程,并不是一个结果。我们在调整平衡性的时候有一定的预见性,我们希望朝着什么样的方向去调整,当然这个事实不一定和我们之前所设计一样完全一样。
比如说我们只有50个人做的测试,它的结果不可能和所有玩家做出来的结果一样,玩家会关注设计者想法去发展,我们一直出平衡的小改动。这就是一个过程,也只能说尽量平衡完美的状态。它的平衡性是不断趋近,但是很难达到真正意义上的平衡性,DOTA也是很难达到平衡。
我们是通过各种各样渠道,听取玩家的意见,结合内部的依据,两方面看问题,因为有的时候冰冷纯粹的数据并不能告诉我们到底出了什么问题,我们结合玩家直观的反应。另外一方面光听玩家不一定有效,数据可能是另外一个层面,我们一定是两者结合来做的。
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或将在中国举行《昆特牌》电竞赛,是否推手游尚未确定
Q:我想问一下《昆特牌》的职业玩家,他们在游戏当中付出这么多的时间,比玩别的游戏都要更多,这个背后的动因是什么?
A:首先职业玩家,是不肯服输喜欢挑战的人,就是喜欢跟别人比赛,如果游戏可以满足竞争需求,他们当然愿意在里面投入足够多的时间。就目前来说,自从职业玩家加入了《昆特牌》的坑之后,到现在还没有看到技术的上限。
项目组接受采访
Q:《巫师之昆特牌》未来在中国会不会举办电子竞技比赛?
A:是的,肯定会有,我们接下去逐步发布我们的全球电子竞技的战略。希望中国选手会在未来的挑战赛里取得好成绩。
Q:是什么样的动机促成了盖娅联手CDPR这样的合作?
A:我觉得最核心一点,所有商业合作都是基于平等的,我们都认为玩家想法是最重要的,我们想给玩家提供最好的游戏,基于相同的价值观和理念,在这个基础上再来谈商业上的事情,很高兴我们都是一致的。
项目组接受采访
Q:这次的8月8号即将开启的测试,国服的定价会比国际服要便宜吗?
A:游戏上线到正式推出需要一个过程,很复杂,收费不收费并不是最主要一点,我们想把游戏做好,希望通过商业化等等去实现。一个开放的环境,玩家可以得到想要的东西。我们希望透过接下来一段时间,把游戏本身内核的一些东西和外围文化打磨到非常好的状态。
Q:现在市场上主流是手游,《昆特牌》是否有出了手游的打算?
A:游戏还是一步一步来的。目前来说,还是在PC端,我们接下来,正在拓宽游戏质量,确保过硬。包括平衡,包括功能模式等足够完整,足够丰富,让大家确实玩的快乐,等到一切满意,自然而然,下一步往哪里走我们就知道了。
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