我们觉得应该对英雄更新团队有一个更深入的了解了。就像Meddler在赛季现状开发者博客中说的,我们还打算做一个英雄更新现状。
目前负责英雄更新的有四个小队:两个负责大规模的重做,一个负责大规模的职业更新,还有一个插画小队在负责对老插画进行筛选更新。我将带大家了解一下这四个小队将着手的项目,说说这些项目的目标,再回顾一下最近我按成的项目。
为了弄混我们可以把他们叫做团队A,团队B,阵容团队和插画团队( 说到这我倒是觉得应该给他们起点更好听的名字了)。
阵容团队 - 职业更新团队
近期项目:法师职业更新
对于法师更新目标类似于之前的职业更新。我们希望调整这些低机动性的法师,使其玩法更具特色。还希望他们在这个机动性才是老大的世界中能够生存下来。在之前的改动后,我们更重视改动的一致性了,希望确保这些改动符合英雄主题。
我们目前发现六个大规模更新的法师使用率都有所提高或是比较接近。法师更新后,很多法师英雄更被大家接受,而且特色更鲜明。但我们觉得法师更新不如之前的项目影响力巨大。特别是我们觉得维克兹的改动不够深入。
在近期做出一些调整后,他的使用率已接近其他英雄而且特色更为明显(他的真实伤害),但总之我觉得我们本来就能比现在做得更多。
现在看来,我们觉得自己应该少改几个英雄,同时提升改动的力度。玛尔扎哈的游戏健康性可以有更多改动,而如果能完全重做布兰德的大招,他会更棒的。
当前项目:刺客职业更新
我们对刺客的目标是让每个刺客都有独特的定位,让刺客整体变得更健康,同时让刺客有更多方法去为队伍提供支持。我们还觉得刺客英雄能够完全地体现出我们对于技巧的追求。
我们希望刺客能够利用操作压制对手,但也有被压制的可能。将刺客的稳定性降低后,他在出彩的时候会更加出彩。
而刺客的一个主要不同在于,我们觉得更新法师的时候太保守了。我们希望能真的加深这些角色的主题/游戏风格。我们发现自己做得最成功的项目投入都是最大的。
对刺客而言,我们不打算使用“这个英雄哪点是我们可以改善的?”这种办法,而是“我们应该如何完善这个英雄?”因此我们改动的项目数量会下降,但每个改动的影响将更为剧烈。
还打算对多数刺客英雄进行小改,但希望主要的刺客可以大刀阔斧地改动。很想看看这个办法究竟如何!
插画更新团队
插画更新团队都是些出色的插画师,他们负责更新陈旧插画并且为大型重做制作新插画。各位已经在近期看到了奈德丽、崔丝塔娜、特朗德尔以及赛恩皮肤插画更新等最新项目。毫无疑问,我们觉得这些更新非常成功,大家的反响也很不错——谁不喜欢每秒的插画呢?
目前菲欧娜的插画更新马上完成了,而图奇的插画更新也进入了前期工作阶段。
团队A - 大型重做团队
近期项目:瑞兹
对于瑞兹的目标是让瑞兹在美工/背景故事方面更具现代感,让瑞兹的玩法更加健康,战术定位更加独特,不仅仅是“伤害很高”。我们还想保留他“连招法师”的感觉。
总体来说,我们自己对瑞兹的处理很成功,目前他是长久以来的最佳状况。新老玩家都对他的改动感到满意,而我们未来平恒瑞兹也有了更好的办法。我们还觉得无论是作为瑞兹还是他的队友,小队传送都让他感觉很独到。谁都喜欢看媒体上的瑞兹传送视频吧?我们也是如此!
团队B - 大型重做团队
当前项目:沃里克
瑞兹重做完不久,团队A又着手了沃里克的重做。那沃里克的英雄重做目标又如何呢?目前他是一个对新手很友好的英雄。实际上这是我们想保留并且深化的特色。希望沃里克能教会玩家如何成为一名有用的打野。
现在他在六级前是无法gank的,但如果他的技能鼓励玩家更早更多地gank呢?玩家们还表示他的技能有些过时了。虽然不想提高他的入手难度,但我们确实想提高他的上限和玩法深度。还希望能在游戏中找到他适合的定位,使其美工和背景符合现在的标准。
我们认为暴力对于沃里克来说是很重要的主题,看看他在这方面能做得如何吧。
下一项目:加里奥
非常兴奋地向大家宣布,研究了几个项目后,团队B终于确定了接下来的改动方向。这是一个总被大家遗忘的英雄,加里奥。现在加里奥的问题很多。他的主题、玩法以及美工已彻底过时了。这样我们就可以迈开步子进行改动了,他或许会是我们目前为止改动最大的英雄。那么我们对于加里奥的目标是怎样的呢?
对他来说,我们想看看自己是不是可以带来一个真正的中单坦克/法师,因为我们觉得这可以开发出更多有趣的战术(当然他不一定非得出现在中路)。此外,和德玛西亚的联系以及他这种雕塑的感觉都是非常重要的,德玛西亚!
Reav3
英雄更新负责人
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