今天,拳头在其官方网站宣布将对游戏前期进行一系列的改动,让我们一起看看具体啊发生了哪些变化。
大家好,
随着全球总决赛的临近,我们打算对职业赛场的状况进行一些关键改动。改动的重点之一就是在之前版本中不受干扰的换线打法。
换线,虽然成功完成很难,但是感觉已经逐渐变得公式化。随着它出现的得越来越普遍而且战队完成得越来越熟练,它导致了被动地换塔减少了前期冲突的爆发。当换线变成了默认的开局方式,它让游戏变得毫无互动性。我们将在接下来的版本中进行改动解决这个问题。
进一步来说:我们将重点放在提升换线的风险上。我们的目标并不是让换线消失,而是让选手能够进行带有真正得失权衡的战术选择。
以下为改动方式,仅供参考:
首先,鼓励攻击和守护防御塔。拿到第一座防御塔现在会奖励“一血”,但是现在防御塔能够更好地保护友军。
*新:防御塔“一血”奖励:局部275金币,全局25金币(拿到一血的队伍可以获得400金币)
*新:防御塔AI进行了升级,现在可以更好地保护友军(将在6.16版本推出)
第二点,进行快速分推战术先要选定线路。下路的外塔不再与其他路的防御塔完全相同,而且炮车也有改动。
加固(防御塔暂时的伤害减免增益)改动:
*持续时间由7分钟下调到5分钟
*伤害减免由35%提高到50%
*下路防御塔移除此效果(我们正在研究更为细致的做法)
*外塔血量由3300提高到3500
炮车刷新改动:
*现在双方每波兵会刷新一个跑车,各条线轮流刷新
*具体来说,第三波并下路刷新炮车,第四波兵中路刷新,第五波并上路刷新,然后重复
*20分钟后,中路在第40波兵刷新炮车,上下两路在41波兵刷新炮车,然后重复
*35分钟后,所有线上每波兵都刷新炮车
我们知道这次改动的时机并不是很理想,应该尽快推出让队伍有适应的时间。话虽如此,但是我们认为游戏的状况非常终重要,应该推出改动而不是等到赛季结束。我们还希望队伍杀入全球总决赛时与他们在今年10月份所使用的版本大体上相同,也就是说现在正是我们进行改动的机会。
虽然我们将在接下来的版本中不断调整,但这是全球总决赛前的最后一次大改动。
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