导语:本月早些时候,Firaxis Games公布了《文明6(Civilization VI)》,经典4X游戏系列的最新力作。首席设计师Ed Beach也在一次外媒采访中,谈及这款将于10月发售战略游戏的更多细节。一起来看看吧。
具体如下:
Ed Beach称,“《文明6》开发团队中有很多人也参与开发了《文明5》和‘美丽新世界’,我们对所取得的成就感到万分自豪。我们发现,很多玩家喜欢互相分享攻略,那会使游戏千篇一律,好像大家的玩法都一样。但我们希望《文明6》不会陷入某种固定模式,因此将其设计成了多变的具有随机感的游戏”。
1)“地形区”
在《文明6》里,不同类型的建筑属于不同“地形区(district)”,每个“地形区”都是独立的一格空间。
Ed Beach称,“文明内有一种地形区是校园,所有研究都在这里进行。里面有图书馆、大学、研究实验室。当然,也有军事地形区、工业地形区、港口地形区。在城市周边,共有10至12个不同类型的地形区。在这中错综复杂的拼图式布局下,玩家要决定地形区的排布。用这种时髦、有趣、前所未有的方式来发展自己的帝国,在《文明》系列来说是首创”。
采用“地形区”设计不仅仅是出于审美考虑,一些地图会为特定地形区提供属性加成。例如,山区适合研究天象,所以天文台只能盖在“山脉”地形区里,与此同时壮丽的山脉能让人产生敬畏感从而建立起信仰。
此外,地形区还能传递信息。玩家只要扫一眼地形区,就能知道其功能。
2)研发系统
和前几款《文明》游戏不同,在《文明6》里,决定科学研究速度的不再只有科学发明,而是与玩家的实际活动息息相关。
Ed Beach称,“在《文明6》里,每项科技都有支持的事物,通过完成这些事物,来推动技术向玩家需要的方向发展。例如,在从前的游戏中,玩家得先升级技术,再建造城墙。但现在,玩家需要先建个采石场,这会让公民学习砌筑的技能,从而提升建造进度”。
又比如,在此前的游戏中,如果玩家要发展海军,只要研发所有相关技术就行,就算没有沿海城市也无所谓。但在《文明6》里,如果玩家拥有沿海城市,建设海军相关的事宜就会加快进行。就算是制造渔船和打鱼,都能帮助提升航海技能。
3)个性化的AI领袖
Firaxis希望《文明6》的外交更有活力,希望玩家能在忙于打造帝国之时快速了解政治局势。Ed Beach称,“ “每位AI领袖都有基于史实的独特风格,并对文明的发展产生一定影响”。
例如,某位领袖可能热衷于与城邦结盟,为此玩家必须做出决定,是离开城邦还是成为盟友还是开战。Ed Beach认为玩家必须适应各位领袖的个性,找出什么会让他们高兴,而什么会让他们发怒。这些风格各异的领袖使每个文明都各具特色,同时也为游戏增添了不少变数,也会让人觉得每个文明都各不相同。
4)军事单位可以堆叠
《文明6》并未改变《文明5》中,一个军事单位占用一个独立空间的模式。但为了让各军事单位更好地配合,在《文明6》里军事单位可以堆叠。据Ed Beach称,“我们的想法是让不同单位能无缝合作,在《文明5》里军队无法将移民者送出地图范围,打仗时每个空间内的单位也都是独立的。
在《文明5》里,攻城槌、攻城塔、反坦克炮、防空炮隶属不同单位。但在《文明6》里,它们可以加入其它单位。此外,如果玩家有一样兵种的部队,也可以合并在一起,来提升战斗力。”
5)多人游戏模式改进
Ed Beach称,“多人模式”一直是《文明》系列的软肋,它总会持续很长时间。为了解决这个问题,Firaxis想办法提升了多人游戏的速度。还为多人模式设计了特殊的场景和较短的竞赛。他说,“在《文明6》里,玩家可以来一场目标明确的多人较量,且只要一两个小时就结束的一场竞赛”。例如,一场始于中世纪结束于文艺复兴的竞赛,要想取得胜利就得完成特定的任务,比如宗教势力最强者获胜。Ed Beach认为,这会让玩家体验到不一样的快乐。